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Playstation VR, Occulus Rift ou HTC Vive

À l’occasion du Toulouse Game Show 2016, l’équipe de Geeks Lands a eu l’occasion de tester les trois principales technologies de Réalité virtuelle. On fait le point pour vous.

Playstation VR, Occulus Rift ou HTC Vive
Playstation VR, Occulus Rift ou HTC Vive

À l’occasion du Toulouse Game Show 2016, l’équipe de Geeks Lands a eu l’occasion de tester les trois principales technologies de Réalité virtuelle. On fait le point pour vous.

La dernière avancée technologique en matière d’immersion dans un jeu vidéo est bien entendu l’apparition de périphérique de réalité virtuelle sur le marché. Grâce à un casque placé sur la tête contenant un écran pour chaque œil et à un capteur de mouvement, l’utilisateur peut explorer un monde virtuel en 360°. Cette technologie innovante a lancé une vive concurrence et donc plusieurs entreprises ont développé leur propre appareil. À l’occasion du Toulouse Game Show 2016, notre équipe a pu tester les trois principaux casques de Réalité virtuelle, et on vous fait donc un petit bilan sur nos impressions.

Playstation VR

Le Playstation VR, le périphérique de réalité virtuelle de la société multinational SONY est sorti pour le grand public il y a peu (13 octobre) pour le plus grand plaisir des joueurs.

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Le confort et la qualité des graphismes étant largement au rendez-vous, le public a très vite été conquis. De plus son prix de 400€ en fait très nettement la technologie la plus abordable (à condition d’avoir les accessoires qui vont avec). Le gameplay est aussi au rendez-vous, même s’il existe encore quelques bugs sur la détection des contrôleurs. Petit bémol aussi par rapport aux Playstation Moves qui comportent beaucoup de boutons ce qui complique l’apprentissage d’un jeu lorsqu’on ne sait pas les situé sur la manette. En résumé, même si tout n’est pas parfait, cette technologie reste la plus accessible pour le grand public qui pourra se faire un plaisir de s’immerger dans le monde du virtuel.

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L’oculus Rift

L’Occulus Rift, le périphérique créé par une entreprise qui s’est ouverte spécialement pour développer ce produit va nous offrir des critères assez différents de la Playstation VR. Déjà cet appareil s’utilise sur un ordinateur, non sur une console. Plus pratique pour adapter l’outil à divers environnement, il ne faut néanmoins pas lancer la bête avec un Netbook.

Le principal avantage de l’Oculus Rift c’est son casque intégré de très bonne qualité qui complète vraiment l’immersion dans la réalité virtuelle. De plus par sa facilité d’utilisation et sont arrivé précoce dans le marché, de nombreux accessoires se sont développés pour profité de sont utilisation maximum. Nous avons pu par exemple tester des fauteuils articulés qui couplé avec l’Oculus Rift nous donnait l’impression d’être dans un manège de parc d’attractions (et croyez-moi, ce n’est pas facile pour quelqu’un qui a le vertige).

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Même si de nombreux jeux sont disponibles sur cet appareil, il reste largement sous exploités dans leur utilisation en réalité virtuelle. En effet le gros problème de cette technologie, c’est qu’il n’offre pas de manettes motion pour capter les mouvements. On se retrouve donc assis avec une manette dans les mains.  

Au niveau du prix, 700€ pour jouer assis avec une manette, ça semble un peu cher, mais est-ce que ça ne vaut pas le coût au final ?

Pour savoir si votre PC est compatible avec le VR, Steam offre une application dédiée ici.

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HTC Vive

L’HTC vive, le périphérique développé en collaboration entre HTC et Steam, a beaucoup à offrir. Autant l’annoncé de suite ce bijou vaut 900€. Mais là encore, je pense que ça vaut largement le coup.

Tout d’abord, même s’il n’a pas de casque audio intégré, il permet de brancher le casque que l’on veut, donc la qualité sonore que l’on veut (évidemment c’est encore un coup supplémentaire). Ensuite ses manettes très pratiques d’utilisation avec seulement quelques boutons pour une utilisation plus instinctive, sont ultra précises. Mais là où on arrive sur le gros point fort de cette technologie, c’est sur les capteurs de mouvement. En effet, deux capteurs deux mouvements placés à deux coins opposés d’un espace dégagé vont vous permettre de vous déplacé dans la réalité virtuelle. Même si cela ne permet pas parcourir de grande distance dans un jeu, on peut difficilement faire mieux en termes d’immersion que quand le personnage que vous incarnez reproduit exactement vos mouvements.

Le petit bémol que l’on peut reprocher à l’HTC Vive, c’est ses câblages encombrants qui gênent nos mouvements lors du jeu.

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Cette technologie se démarque donc par son réalisme à toute épreuve, mais malheureusement aussi par son prix qui en ferait pâlir plus d’un.

Au final, les trois expériences ont été très satisfaisantes. Les technologies bien qu’offrant une idée semblable de la réalité virtuelle, conserve une vision personnelle de ce à quoi va ressembler l’univers du numérique et nous proposent d’y participer en choisissant nous-mêmes nos critères de satisfaction.

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