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Test : Marvel Snap (Android)

Notre Test du prochain jeu MARVEL sur mobile!

Marvel SNAP

Marvel SNAP est un jeu mobile développé par le tout jeune studio américain SecondDiner, dont certains membres ont déjà travaillé sur de plus gros projets comme Hearthstone.

Toujours en phase de bêta test, il s’agit d’un jeu de carte stratégique en 1v1 mettant à l’honneur les héros et vilains tirés du MCU.

Nous avons eu l’occasion de l’essayer, voici notre test du prochain jeu mobile estampillé MARVEL !

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UNE REVISITE DU GENRE…

Le jeu de cartes, MARVEL en a déjà vu plus d’un sur mobile ; entre Marvel DUEL de NetEase qui survit difficilement avec sa sortie restreinte en Asie, ou encore Marvel BattleLines qui n’aura vécu que quelques mois sur le marché global, les jeux du genre tirés du MCU peinent à trouver leur public.

Inutile de dire que SecondDiner a donc pris un gros risque en s’attaquant à cette licence phare sur un style de jeu aussi difficile à faire perdurer. Mais pourtant, le studio américain a plus d’un tour dans son sac pour réussir à se faire une place parmi les plus grands…

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Une interface claire et vivante :

Ce qui sautera tout de suite aux yeux du joueur, c’est l’implication des développeurs dans l’interface du jeu : bien que Marvel SNAP se joue à la verticale, l’immersion n’en demeure pas moins réduite. Le jeu de carte propose une interface claire et simple d’utilisation, misant sur ses graphismes nets et épurés. Chaque menu dispose d’un aspect « vivant » : vous verrez toujours à l’écran quelque chose bouger, qu’il s’agisse de la face d’une carte très rare ou d’un icône interactif en surbrillance.

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Interfaces d’accueil – Marvel SNAP © / SecondDiner

Des cartes, toujours plus de cartes !

Evidemment, comme tout jeu de cartes qui se respecte, Marvel SNAP est avant tout un jeu de cartes à collectionner, et les développeurs ne manquent pas de nous le faire savoir.

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Collection de Cartes – Marvel SNAP © / SecondDiner

Pour un même héros, il existe plusieurs variantes de cartes, sur laquelle le protagoniste et son pseudonyme sont représentés d’une manière différente. S’ajoute cela les différents effets sur la face de la carte selon sa rareté, le dos de carte personnalisé et l’effet produit lorsque celui-ci est invoqué en combat, et l’on obtient un panachage plutôt sympathique aux multiples combinaisons.

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Variant de « The Thing » – Marvel SNAP © / SecondDiner

Le deck de combat du joueur est composé de 12 cartes.

Chaque carte dispose d’un montant nécessaire d’énergie à son invocation – en bleu – et d’un indice de puissance – en orange. Certaines cartes disposent également de pouvoirs spéciaux pouvant s’activer à l’invocation, ou après avoir réalisé une action spécifique en jeu. La composition du deck aura bien évidemment toute son importance !

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Médusa donne + 2 puissance aux cartes adjacentes si elle est invoquée en zone centrale – Marvel SNAP © / SecondDiner

… AVEC UN SYSTÈME DE COMBAT ORIGINAL

S’il y a bien une touche d’originalité dans Marvel SNAP, elle se trouve belle et bien dans son système de combat.

En dévoilant son jeu, SecondDiner a prôné haut et fort le « quickplay », promettant qu’une partie 1v1 durerait moins de 5 minutes.

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Partie rapide uniquement !

Pari et promesse tenus par les devs : une partie joueur vs joueur dure effectivement moins de 5 minutes. Cette courte période de jeu réside essentiellement dans le gameplay original que propose Marvel SNAP : un deck de 12 cartes, un chrono de tour où les joueurs jouent simultanément, et une partie en 6 rounds maximum.

Un cocktail gagnant qui refoule tous les principes de farm, de build, et de play to win défendus par les autres gros jeux MARVEL sur mobile. Ici, seule la victoire aura son importance !

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Gameplay :

Chaque partie oppose donc deux joueurs. Chacun de leur deck est composé de 12 cartes.

Dans Marvel SNAP, l’objectif d’une partie est de contrôler le plus de zones possibles sur le board tout en totalisant plus de points de puissance que son adversaire.

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Les zones disposent de capacités aléatoires ; certaines réduisent les points de puissance des personnages y étant placés, tandis que d’autres ne permettent que d’y poser un total de deux cartes maximum, par exemple. L’idée est donc de tirer profits de ces modificateurs tout en alliant la stratégie de son deck pour prendre l’ascendant sur son adversaire.

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Les différentes chronologies d’une partie – Marvel SNAP © / SecondDiner

Chaque zone peut recevoir un total de 4 cartes de chaque côté. Il faudra donc faire preuve de prudence et savoir attendre le moment opportun pour jouer LA carte qui pourra peut-être tout changer, tout en surveillant son énergie, nécessaire à l’invocation des héros : chaque round apporte en effet +1 d’énergie à chaque joueur. Le premier round débutera à 1, tandis que le dernier verra chaque joueur en totaliser 6. Il sera donc important d’équilibrer son deck en toute circonstance !

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Gagner une partie vous permettra de gagner des crédits, ainsi que des cartes nécessaires à l’amélioration de vos cartes actuelles. Améliorer vos cartes leur confère une meilleure rareté et visuel (effet 3D s’orientant avec la rotation du téléphone, meilleurs effet à l’invocation…) mais n’améliore pas leur puissance ni leurs compétences éventuelles.

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Amélioration d’Iron Man – Marvel SNAP © / SecondDiner

En vainquant vos adversaires, vous progresserez également dans les diverses missions quotidiennes et hebdomadaires, tout en augmentant votre classement global et votre rang de saison.

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récompenses de missions, progression de classement et de saison seront les principales récompenses de vos victoires – Marvel SNAP © / SecondDiner

MARVEL SNAP, UN JEU LIMITÉ ET SANS CONTENU ?

Encore jeune, toujours en bêta test, Marvel SNAP a à la fois tout pour plaire et déplaire ; des parties rapides qui permettent de jouer presque n’importe où à tout instant, avec un système de progression basé sur le win to progress. Mais un manque cruel de contenu et de modes de jeu ; absence de campagne, de PvE, de mode d’entraînement ou encore de héros jouables. Une stratégie de « quickplay » qui handicape vraisemblablement le jeu et qui limite ainsi les possibilités que pourraient offrir un jeu comme Marvel SNAP… en tout cas pour le moment.

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CONCLUSION:

Innovant et original, Marvel SNAP a respecté son pari en proposant au joueur un gameplay à la fois rapide, dynamique et stratégique, lui permettant de jouer presque n’importe où et à n’importe quel moment.

Avec des graphismes de qualité et des effets 3D qui rappelle sans conteste les cartes à jouer, tout en empruntant les dessins des Comics de l’univers MARVEL, SecondDiner a rendu l’immersion de son premier jeu mobile presque irréprochable.

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Toutefois, ce cahier des charges prônant le « quickplay » semble limiter quantitativement le contenu dont pourrait bénéficier un jeu de cartes de la sorte, dans lequel le joueur pourrait se sentir rapidement à court de modes de jeu ou héros jouables.

Encore en phase de bêta test limitée, Marvel SNAP n’en demeure pas moins un bon jeu de cartes à jouer qui s’inscrit bien dans la catégorie des jeux mobile « passe-temps », et pourrait plaire à plus d’un lors de sa sortie globale qui se rapproche – sans date de sortie officielle pour le moment.

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