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Ubisoft : série d’annulations et de reports pour le studio

Série de mauvaises nouvelles à l’occasion du bilan fiscal de l’éditeur

Ubisoft universe - ubisoft

Bien que les annulations de développement soient monnaie courante dans le monde du jeu vidéo, Ubisoft semble être plongé dans une véritable tourmente puisque ça n’est pas un, mais bien 4 jeux dont la production s’est vue être annulée par le studio, s’ajoutant à cela un report notable.

On peut dire que lors de son dernier bilan fiscal, l’éditeur n’était pas au top de sa forme.

GHOST RECON FRONTLINE & SPLINTER CELL VR ANNULÉS

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Surprise, Ubisoft a publiquement annoncé la fin du développement des prochains opus de ses deux licences phares.

GHOST RECON
Ghost Recon Frontline – UBISOFT ©

Présenté publiquement et dévoilé comme prochain épisode pour les 20 ans de la franchise Ghost Recon, le titre cette fois-ci orienté multijoueur avait d’abord été mal reçu lors de sa présentation, avant que son test public ait été reporté par le studio a une date indéterminée l’an dernier. Sans nouvelle depuis, le futur battle royale a officiellement tiré sa révérence ce jeudi 21 juillet, signant un aveu d’échec pour Ubisoft sur cette licence phare.

Le retour de Splinter Cell ne sera également pas pour tout de suite. Alors que la saga voulait faire prochainement son retour avec un remake sans plus de détails, Ubisoft a mis fin au développement de son prochain opus en VR ; l’avenir de la licence et son come-back demeurent encore incertains.

splinter cell
Splinter Cell – UBISOFT ©

ET D’AUTRES ENCORE…

En plus de ces deux licences phares, le studio a mentionné l’annulation de deux autres jeux qui n’étaient pas encore annoncés au grand public. Aucune information supplémentaire sur l’importance des projets concernés, ni des plateformes pour lesquelles ils étaient destinées.

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UN REPORT LOURD DE CONSEQUENCES

Hélas, les mauvaises nouvelles de l’éditeur ne s’arrêtent pas là ; Ubisoft a également annoncé le report de la sortie de sa création phare qui avait su vendre du rêve : Avatar, Frontiers Of Pandora. Prévue initialement pour la fin d’année 2022 comme Skull and Bones, ce revirement de situation pourrait engendrer des pertes sèches pour le studio, qui voulait faire correspondre la fenêtre de sortie du jeu avec celle du film de James Cameron.

avatar 1
Avatar: Frontiers of Pandora – UBISOFT ©

Avatar : FoP voit ainsi sa parution publique différée à l’année fiscale 2023 /2024 ; le jeu pourrait ainsi tout aussi bien sortir en Avril 2023… qu’en début d’année 2024. Un report qui au final, ne surprendra pas tant que ça, étant donné que le jeu n’avait pas donné un seul Gameplay ni signe de vie depuis son annonce lors de l’E3 de 2021.

UBISOFT déclare à son sujet :

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« Nous vous engageons à offrir une expérience immersive de pointe qui tire pleinement parti de la technologie de la nouvelle génération, car cette incroyable marque du divertissement représente une opportunité pluriannuelle majeure pour Ubisoft ».Ubisoft – Bilan Fiscal 2022

Espérons simplement que le projet ne subisse pas les mêmes péripéties que Skull and Bones.

Bilan fiscal chaotique pour Ubisoft : entre multi-annulations et reports, l’éditeur ne s’est pas montré sous son meilleur jour. La crainte des joueurs suite à ces nouvelles n’est que justifiée dès lors que l’on sait que le studio est également censé travailler sur un projet Star Wars et un remake de Prince of Persia.

Toutefois, Ubi détient toujours quelques atouts avec la sortie prochaine de Skull and Bones (enfin) pour le 8 novembre prochain, et les annonces probables à venir concernant le prochain opus d’Assassin’s Creed, dont le nom de code serait bien « Rift » (source Bloomberg) (et non « Infinity », qui devrait suivre quelques années ensuite).

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La suite aux prochaines annonces d’Ubisoft, si tant est cette fois-ci qu’elles soient meilleures !

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