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[Test] : Ghost of Tsushima – PS4

Ghost Of Tsushima est un jeu développé par Sucker Punch Productions et se révèle être la dernière exclusivité de la Playstation 4 avant l’arrivée de la Next Gen (Les équipes de Sucker Punch Productions étaient notamment les premiers à sortir une exclusivité PS4 avec « Infamous Second Son », six ans auparavant). Ghost Of Tsushima est un jeu qui se déroule dans l’univers d’un Japon féodal où l’on incarne un valeureux Samouraï, Jin Sakai.

Premièrement Ghost Of Tsushima possède une réelle identité graphique. Rien qu’à l’aide du paysage, des bruits d’ambiance et de la bande-originale sublime, on ressent réellement quelque chose de particulier. Le jeu nous fait passer des forêts rouges vif à des plaines d’un jaune éclatant. Tout cela en oscillant entre des décors à la fois somptueux et dévastés, souvent inspiré des œuvres cinématographiques de Kurosawa (Le jeu dispose même d’un mode Kurosawa). Le tout réuni nous permet de plonger dans cette univers haut en couleurs. On y retrouve par ailleurs un joli travail sur les expressions du visages (même si il n’est en aucun cas comparable à « The Last Of Us Part II » sorti il y a peu) ainsi que dans les détails apportés sur les éclaboussures de sang.

Le gameplay dans l’ensemble reste positif avec certes quelques défauts qui peuvent faire tâche.

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Tout d’abord Ghost Of Tsushima est un monde ouvert possédant énormément de quêtes en tous genres, que ce soit les « récits » (quêtes principales), les quêtes annexes ou bien les quêtes « mythiques » (qui ressemblent fortement aux quêtes de Zelda Breath Of The Wild), qui sont de véritables invitations à découvrir les légendes de l’île de Tsushima. Vous serez guidés par le « vent directeur » permettant de trouver des lieux d’intérêts tout au long du jeu afin d’améliorer votre équipement et vos compétences.

En parlant d’équipement, Ghost of Tsushima propose, comme bon nombre de ses homologues tels qu’Assassin’s Creed, un grand nombre d’options pour personnaliser et améliorer votre héros, ce qui pourra vous permettre de choisir les options qui vous semblent plus appropriées à votre style de jeu. Vous pouvez, notamment, être un samouraï valeureux en vous confrontant directement face à l’ennemi ou vous infiltrer, tel un fantôme, dans les lignes ennemies.

Le système des combats sort de l’ordinaire. C’est nerveux, fluide, et dynamique. Lors des combats, Jin a la possibilité de changer de posture, lui permettant de porter des coups différents en fonction de l’équipement de l’adversaire (sabres, lances, boucliers…) mais malheureusement il est impossible de « lock » les ennemis ce qui rend parfois les phases de combats compliquées lors des premières heures de jeu.

De plus la caméra est intégralement manuelle que ce soit en exploration ou en combat et va parfois rentrer en collision avec toutes sortes de textures, ce qui peut parfois réduire le plaisir lors du gameplay. De plus l’IA n’est pas révolutionnaire mais reste tout de même assez satisfaisante. Bref vous l’aurez compris, Ghost Of Tsushima clôt malgré tout les exclusivités PS4 sur un très bon jeu de Sucker Punch Productions.

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