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MARVEL FUTURE FIGHT

MARVEL FUTURE FIGHT : REVIEW DE LA MISE À JOUR X-FORCE

La confrérie et la X-force débarquent dans MFF !

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On ne s’attendait pas à revoir une mise à jour sur les mutants de sitôt, et, qui plus est, avec l’ajout de nouveaux personnages mythiques tels que Dents-de-Sabre ou Juggernaut. Ainsi, NETMARBLE nous aide à patienter jusqu’à la très attendue mise à jour d’Avengers : Endgame en ajoutant de nouveaux uniformes, personnages jouables et en apportant un coup de jeune mérité à Shadowland.

 

ANALYSE DES NOUVEAUX PERSONNAGES

Cette mise à jour de Mars aura été l’occasion pour NETMARBLE d’ajouter de nouveaux personnages jouables iconiques de l’univers des mutants tels que Juggernaut, Dents-de-sabre et Warpath. Incontournables dans le MCU, mais également dans MFF, où ces derniers pourront se montrer particulièrement efficaces dans certains modes de jeu.

Nous sommes la Confrérie des Mutants

JUGGERNAUT

Paru au public sur grand écran dans Deadpool 2 en mai 2018, il est certain que Juggernaut était un personnage qui manquait au très large panel de héros que propose déjà MFF. Un vide enfin comblé, puisque Le Fléau débarque en tant que personnage de type combat, catégorisé dans les super-vilains.

À son niveau de potentiel maximal, Le Fléau avoisine les 7400 d’attaque, 6000 de défense physique et 5000 d’énergie ainsi que 25000 PV (données bruts, sans équipement)

Le Fléau inflige uniquement des dégâts Physiques, et dispose de capacités offensives disposant à la fois de nombreux buffs défensifs et débuffs offensifs.

Ses nombreuses aptitudes de protection, de soin personnel et de résistance en feront sans aucun doute un allié redoutable en Conquête d’alliance notamment.

Ce mastodonte dispose d’un commandement octroyant à tous les alliés une augmentation de toutes les défenses de +50%, de quoi donner du fil à retordre face à des équipes adverses ayant un faible taux de dégâts/sec, sans compter la capacité passive de fléau à se soigner.

Passifs :

La capacité passive naturelle du Fléau lui permet réduire tous les dégâts subis de +25%, en augmentant simultanément super-armure et toutes défenses de +5%.

La capacité passive d’échelon 2 se montrera quant à elle bien plus intéressante que la première, celle-ci permettant au personnage de récupérer 3.5% de ses PV max, si ces derniers passent en-dessous de 99%. De plus, si les PV du Fléau passent en dessous de 50%, ce dernier voit augmenter la puissance de ses attaques et son taux critique de +12%, et toutes ses vitesses de +2.5%. S’ajoute à cela la suppression du débuff Incapacité et une immunité aux dégâts psychiques (5sec).

Si vous prévoyez donc d’investir dans ce personnage, veillez à le passer le plus rapidement possible à l’échelon 2, ce dernier se montrera bien plus utile et efficace ce niveau une fois atteint : comme vous l’avez constaté, le passif d’échelon 2 du Fléau lui fournit des buffs non négligeables.

Compétences :

Le Fléau s’apparente aux premiers abords à un véritable tank, image renvoyée notamment par sa carrure imposante. Mais ne vous y méprenez pas : Juggernaut est également un excellent support et contrôle, infligeant de nombreux débuffs aux adversaires tels qu’étourdissement ou Fracture, pour n’en citer que quelques-uns.

Seule la compétence n°4 dispose d’un i-frame, mais le personnage compense aisément ce défaut par des capacités d’immunité aux dégâts, ou d’accumulation.

Ainsi, côté enchaînement de compétences, nous vous conseillons le schéma suivant : 2-1-5-3-4

 

Engager l’adversaire avec la 2e compétence vous permettra d’obtenir dès le début une immunité à tout type de dégâts de 5sec, et une accumulation des dégâts reçus de 100%. Profitez de cet avantage défensif pour enchainer avec la compétence n°1 qui ne dispose pas de capacité défensive, mais vous permettra d’étourdir l’adversaire durant 2sec ; cette attaque vous permettra également de rassembler vos adversaires en un groupe compact. Tirez profit de la situation en utilisant la compétence n°5, qui lancera une attaque dévastatrice sur le groupe d’ennemis, le tout en appliquant à ces derniers une paralysie de 4sec, une réduction de toutes les défenses (jusqu’à -25%), ainsi qu’un étourdissement de 2sec.  Poursuivez avec la compétence n°3 qui profitera une nouvelle fois du regroupement de vos adversaires, puis concluez l’enchainement par la 4e compétence, qui dispose d’un i-frame et profite de l’étourdissement de appliquée par l’attaque précédente.

Equipements :

Le set d’ISO-8 dépendra essentiellement de que quelle manière vous désirez build votre personnage. Certains opteront pour un set offensif (Puissance du Hulk en colère, Accélération ou même l’œil du faucon), mais nous vous conseillons néanmoins de tirer profit des capacités de Juggernaut, et opter pour un set de Technicien tel que Raton-laveur intelligent.

Pour l’équipement personnalisé, vous pourrez opter pour un obélisque augmentant le taux de PV max, le taux critique ou de puissance critique. Si vous décidez d’investir davantage dans le personnage, optez pour un  Pack Céleste de raffinement, ou un Pack Céleste de Destruction.

 

Pour finir sur le set d’urus, nous vous conseillons un set avec 2x attaques physiques, 2x PV max et 1x taux critique up.

 

Le Fléau pourra se montrer efficace et redoutable en conquête d’alliance, et devrait également vous aider à passer un étage de shadowland sans trop de problème.

 

 

DENTS-DE-SABRE

Tueur redoutable et sans pitié, Victor Creed, alias Dents-de-Sabre (DdS) est un personnage de type combat appartenant aux super-vilains. Ce dernier inflige uniquement des dégâts physiques.

Une fois son niveau de potentiel maximal atteint, DdS atteint les 8100 d’attaque, 5000 de défense physique et 4600 d’énergie, ainsi que 22400 PV (données bruts, sans équipement)

Dents-de-Sabre est un personnage très impressionnant à voir à l’œuvre : avec des attaques rapides et efficaces, et ses nombreux dégâts de saignement appliqués par ses compétences offensives, il s’agit presque d’un personnage incontournable, d’autant que ce dernier dispose d’un facteur régénérant similaire à celui de Wolverine, de quoi poser pas mal de problèmes aux équipes qui ne disposent pas d’un taux de dégâts élevé.

Ce membre de la confrérie des mutants dispose d’un commandement réduisant la durée d’affaiblissement de 24%, non négligeable donc en conquête d’alliance.

Passifs :

La capacité passive naturelle de DdS correspond à son facteur guérisseur, lui permettant de récupérer 5% de ses PV max lorsque ces derniers passent en-dessous de 99%. S’ajoute à cela une réduction de toutes les défenses des adversaires (cumulable jusqu’à -55%) pendant 10sec, s’activant à hauteur de 50% lorsque le personnage attaque.

 

La capacité d’échelon 2 permet à Dents-de-Sabre de disposer de 30% de chance d’infliger des dégâts critiques à +100%. Celle-ci augmente également les dégâts critiques de +25% et le taux de coups critique garantis de +30%.

Dents-de-Sabre s’apparente ainsi à un personnage de type DPS de par ses nombreux buffs de taux de coups critiques et par l’enchainement rapide de ses attaques.

Compétences :

Comme Wolverine, Dents-de-Sabre pourra être build de plusieurs manières selon vos choix. Mais il serait dommage de ne pas tirer profit de l’excellent taux de dégâts qu’inflige le personnage, sans compter ses attaques rapides et sous i-frame qui le protégeront aisément.

Ainsi, DdS pourra profiter d’un soin continu assuré par son facteur guérisseur, protégé par ses i-frame, le tout en infligeant des dégâts constants par ses nombreux saignements appliqués aux adversaires.

 

Notez que les compétences 1, 4 et 5 disposent d’un i-frame, tandis que la compétence n°3 octroie une immunisation à tous les dégâts de 4sec.

Ainsi, dans le meilleur des cas, voici l’enchaînement de compétences à respecter : 3-5-2-1-4

 

Commencez avec la 3e compétence, qui vous accordera une immunité à tous les dégâts de 4sec, et augmentera toutes vos attaques et taux critiques de +20%. Profitez-en pour poursuivre avec la compétence n°5, qui rassemblera les ennemis en un groupe compact et leur infligera des dégâts de saignement continus, ainsi que paralysie (4sec). Tirez profit de ces débuffs et de ce regroupement pour enchainer par la 2ème puis la première compétence infligeant paralysie (3sec), puis terminez par la 4e compétence qui infligera une énorme quantité de dégâts aux ennemis regroupés par votre 5e compétence.

Equipements :

En ce qui concerne le set d’ISO-8, vous aurez le choix de build votre personnage comme support (Raton Laveur Intelligent) ou comme un DPS pur, ce que nous vous conseillons. Optez ainsi pour un set offensif comme Puissance du Hulk en colère, Accélération ou Œil du Faucon.

Pour l’équipement personnalisé, nous vous conseillons un obélisque augmentant le taux critique, la puissance critique, ou, le cas échéant, les PV max. Pour un pack céleste, n’hésitez pas à équiper un pack céleste d’énergie, qui s’accordera parfaitement avec les attaques rapides de Dents-de-Sabre.

Vous pouvez également opter pour un pack céleste de raffinement, mais vous passerez à côté du potentiel offensif du personnage.

Optez enfin pour un set d’urus composé de 2x attaque physique, 2x taux critique  et 1x PV. Vous pouvez également intervertir le nombre d’urus taux critiques avec les PV.

Dents-de-sabre se montrera utile contre des personnages de type vitesse ou ne disposant pas d’attaques rapides et de débuffs puissants. N’hésitez pas à le jouer en conquête d’alliance avec un personnage de type support entre autres, et favorisez la synergie entre les mutants.

DdS sera également utile dans Shadowland, et pourrait bien créer la surprise dans le combat d’alliance. Reste à voir si celui-ci se montrera plus puissant que Minn-Erva.

 

X-Force !

WARPATH

Warpath est un personnage de type combat, répertorié dans le camp des héros. Il est doté de puissantes attaques qui appliquent de nombreux débuffs. Ce personnage infligera uniquement des dégâts physiques.

À son niveau de potentiel maximal, Warpath approche les 7000 d’attaque, 5000 de défense physique et 4600 d’énergie, ainsi que 21000 PV (données bruts, sans équipement)

Warpath n’est pas un personnage doté d’une excellente rapidité dans ses déplacements, et devra essentiellement sa survie à ses i-frame et nombreux débuffs appliqués aux ennemis, ainsi qu’à son taux de dégâts très satisfaisant.

Le commandement de Warpath augmente ainsi toutes les vitesses des alliés de +6%.

Passifs :

Le passif naturel du personnage lui permet d’augmenter son taux critique à hauteur de 20%, tout en augmentant ses défenses et super-armure de +25%.

Le passif d’échelon 2 de Warpath se montrera également intéressant, ce dernier augmentant chez le personnage ses dégâts de compétences de +32%, ses dégâts bonus de +15%, ses dégâts critiques de +25% et son taux de coups critique garantis de +30%.

Warpath semble également disposer du profil d’un personnage DPS qui se montrera utile en conquête d’alliance et dans Shadowland.

Compétences :

Tout comme Dents-de-Sabre, les compétences offensives de Warpath infligent toutes des dégâts de saignement. S’ajoute à cela les nombreux débuffs appliqués par ses attaques comme fracture ou étourdissement, le tout associé à très bon taux de dégâts, et l’on obtient un personnage qui saura poser problème à quelques équipes en Conquête, notamment s’il fait équipe avec les bons personnages.

Les compétences 4 et 5 disposent d’un i-frame, tandis que la 3e compétence confère à Warpath une immunité à tous dégâts de 4sec.

 Ainsi, pour l’enchainement manuel des compétences, nous vous conseillons le schéma suivant : 3-2-1-5-4

 

Débuter la série avec la 3e compétence, vous octroiera d’entré une immunité à tous les dégâts de 4sec, tout en réduisant les stats défensives de -15%. Profitez de cet avantage pour enchainer par la 2e compétence, qui ne dispose pas d’i-frame mais appliquera étourdissement à la cible. Poursuivez par la 1ère compétence, puis par la 5e, qui appliquera de nouveau étourdissement à la cible et diminuera une nouvelle fois les défenses des adversaires touchés de -5% (cumulable). Enfin, concluez par la 4e compétence, qui frappera l’adversaire avec une attaque dévastatrice, approximant un taux de dégâts équivalent à 275%  de l’attaque physique du personnage.

Equipements :

Pour le set d’ISO-8, optez pour un set purement offensif : Puissance du Hulk en colère ou Accélération

 

En ce qui concerne l’équipement personnalisé, équipez Warpath d’une obélisque augmentant le taux de coup critique, de puissance critique ou de perforation de défense.

Si vous en possédez, n’hésitez pas à équiper le personnage d’un pack céleste de destruction.

 

Enfin, constituez un set d’urus avec 2x attaques physique, 2x taux critique et 1x PV up.

NOUVEAUX UNIFORMES : X-FORCE

Cette mise à jour est également l’opportunité d’ajouter de nouveaux uniformes en jeu pour Deadpool et Diablo, qui voient ainsi leur premier uniforme débarquer. Wolverine a également l’honneur de recevoir son 3e uniforme alternatif, estampillé X-force !

Comme à leur habitude, les nouveaux uniformes augmentent toutes les attaques et défenses des personnages qui les portent de +15%, avec une augmentation pouvant atteindre +25% en fonction du rang d’amélioration de ce dernier.

WOLVERINE – Variante X-Force

L’uniforme X-force de Wolverine octroie à ce dernier une réduction passive de tous les dégâts subis de +15%, ainsi que d’une perforation de défense de 10%.

 

Au-delà de ça, aucun changement en ce qui concerne les capacités passives du personnage : seules deux compétences offensives changent drastiquement :

La compétence n°3 est une véritable nouveauté : elle permet de contre-attaquer, c’est-à-dire tanker les dégâts causés par l’attaque ennemie –si la compétence est activée au bon moment – et attaquer automatiquement la cible après l’avoir paralysée, augmentant les dégâts causés de 100% pour 2 attaques, avec 120% de l’attaque physique du personnage.

La compétence n°4 dispose désormais de 75% de chance de perforation avec Effet Barrière, immunisation à tout dégât pour 10sec, et ignore l’esquive de la cible à hauteur de 40%.

 

Wolverine : Echelon 3 disponible !

L’uniforme X-force rend indéniablement le personnage bien plus puissant, avec les compétences 3, 4 et 5 qui voient leurs taux de dégâts nettement augmenter.

Mais désormais, Wolverine peut atteindre l’échelon 3 et lancer, une fois chargée, une attaque ultime dévastatrice pouvant infliger une énorme quantité de dégâts si le personnage est équipé d’un pack céleste d’énergie.

Sans hésitation, Wolverine mérite d’être monté à l’échelon 3, le personnage disposant déjà d’ordinaire d’excellentes statistiques. Ainsi, il s’agira d’un allié – ou d’un adversaire – de taille en conquête d’alliance et vous sera également utile en arène pvp, Shadowland, Sentinelle, et même Boss du monde.

DEADPOOL- Variante X-Force

 

Le nouvel uniforme de Deadpool ne profitera pas de gros changements sur les compétences offensives du personnage, mais contribuera toutefois à grandement augmenter la survivabilité de celui-ci.

Désormais, le passif naturel de Deadpool ne s’active plus lorsque les PV du personnage sont inférieurs à 20%, mais à 35%. Ce dernier récupère alors 45% de ses PV max.

 

Le passif d’échelon 2 de Deadpool profite lui aussi d’un buff, puisque celui-ci augmente désormais les dégâts de compétences du personnage de +32% et les dégâts bonus de +15%, et ce continuellement.

Côtés compétences offensives, pas d’augmentation nette des dégâts du personnage, mais quelques modifications de buffs et débuffs sur certaines d’entre elles :

La compétence n°1 « Chimichangas !» n’applique plus étourdissement mais réduits toutes les défenses de la cible de 5% (cumulable jusqu’à -15%) (10sec)

Avec ce nouvel uniforme, Deadpool disposera de meilleures chances de survie grâce à un facteur guérisseur amélioré, et disposera d’attaques plus puissantes par une capacité passive améliorée.

DIABLO – Variante X-Force

Personnage assez peu prisé jusqu’à maintenant, Diablo voit son nouvel uniforme changer radicalement la donne : plus puissant, plus rapide, plus redoutable… en d’autres termes, presque indispensable.

Ce nouvel uniforme augmente désormais les dégâts de combos de 5% pour Diablo, une amélioration non négligeable au vu du grand nombre de combos que les compétences offensives du personnage comportent.

Les attaques de Diablo infligent davantage de débuffs aux adversaires, en plus de disposer de nombreux i-frame. Désormais, les compétences 1,2,4 et 5 disposent d’un i-frame, tandis que la 3e compétence octroie une protection de 3 coups au personnage.

Les nouvelles compétences offensives qu’octroie l’uniforme sont dotées d’un meilleur rayon d’action, et durent pour certaines d’entre elles plus longtemps, permettant au personnage de recharger ses autres compétences offensives déjà utilisées.

Equipé d’un Pack céleste d’énergie, Diablo se montrera désormais bien plus efficace qu’auparavant, et mérite que l’on s’attarde à son investissement.

Toutefois, le personnage reste toujours aussi fragile, et sa survivabilité dépendra essentiellement de ses coéquipiers, ainsi que des débuffs qu’il appliquera.

MISE À JOUR : SHADOWLAND

La mise à jour de Mars aura également apporté un coup de jeune à Shadowland, un mode de jeu prisé des joueurs qui souhaitent mettre leurs compétences et héros à l’épreuve.

En plus de disposer désormais d’une interface graphique revisitée, Shadowland offre la possibilité de poursuivre les combats au-delà du niveau 30.

À partir du niveau 30, l’IA choisira au hasard un étage parmi les 30 précédents : désormais, vous monterez dans les étages mais cumulerez également des jetons au fur-et-à-mesure que vous terminez les étages à partir du niveau 31.

À chaque niveau, vous gagnerez entre 1 et 3 jetons en fonction des personnages encore en vie dans l’équipe à l’issu du combat. Cumulez-en dix, vous permettra de débloquer un coffre de Shadowland, contenant des récompenses exclusives :

Nous vous conseillons ainsi de garder vos personnages les plus puissants lors des 30 premiers étages, et de limiter l’utilisation des personnages inutiles lors des phases d’équipe : composez par exemple une seule équipe sur les deux emplacements proposés.

Enfin, à partir du 31e étage et en cas de niveau disposant d’un Mode Boss ou Mode Relais, n’utilisez qu’un seul de vos personnages les plus puissants, et comblez l’équipe avec les plus inutiles.

AUTRES AJOUTS

Nouvelle faille dimensionnelle : Guerrier oublié

Avec l’arrivée de Warpath, une nouvelle faille dimentionnelle a vu le jour : Guerrier Oublié. Celle-ci vous permettra d’acquérir des biométries de Warpath ainsi que la nouvelle carte de comics ajoutée en jeu.

Nouvelle Carte de Comics : X-Force #24

Cette nouvelle carte dispose des options définies ESQUIVE et PERFORATION DE DEFENSE, et peut contenir jusqu’à 4 options aléatoires. Cette carte peut-être via la faille dimensionnelle : Guerrier oublié.

Nouvelles collections d’uniformes

Obtenez les uniformes requis au rang mythique et profitez des nouvelles collections d’uniformes de la X-Force !

Vous connaissez désormais tout ce qu’il faut savoir sur cette mise à jour de Mars. Alors rassemblez vos mutants, équipez-les comme il se doit, et déchainez sur les champs de bataille la puissance de la confrérie !

À bientôt pour un nouvel article, agent, et bonne chance aux côtés de vos héros !

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Exclusivités GL

MARVEL FUTURE FIGHT : INTERVIEW DES DEVS SUR LA MISE À JOUR DE CAPTAIN MARVEL

Les retours des développeurs suite à nos questions pour la mise à jour de février

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Fort d’une volonté à vouloir toujours mieux satisfaire sa communauté de joueurs, NETMABLE MONSTER nous a proposé un interview par mail suite à la dernière mise à jour, nous permettant de poser directement nos questions aux développeurs de Marvel Future Fight.

Voici les réponses qui ont été apporté par les devs suite à nos questions, parfois rapportées par les joueurs eux-mêmes. Nous prendrons soin pour la prochaine occasion de relever les questions éventuelles directement auprès de la communauté française de Marvel Future Fight.

Enjoy !

 

Q1 : Pourquoi n’avez-vous pas ajouté le Leader de la Starforce en jeu, malgré sa place importante dans le film ? S’agit-il d’un problème de gameplay que le personnage aurait pu causer ?

R : Nous sommes évidemment conscients de ne pas avoir pu ajouter tous les personnages du film au jeu. Quand Marvel Future Fight a une mise à jour inspirée du film, nous essayons d’y mettre notre propre interprétation qui ne nuit pas au divertissement du film. Nous essayons également d’offrir une autre forme de plaisir aux joueurs à travers le jeu. Nous choisissons de nous concentrer sur les personnages qui ont les caractéristiques uniques du MCU. Nous ferons de notre mieux pour continuer à mettre à jour les personnages afin que les joueurs puissent être satisfaits.

 

 

 

Q2 : Avez-vous prémédité l’utilisation de Captain Marvel comme personnage spécialisé dans le combat d’arène (pvp) ou s’agit-il simplement d’un gameplay remarqué et exploité par la communauté ?

R : Grâce à cette mise à jour, nous avons essayé de montrer le vrai pouvoir et les capacités de combat de Captain Marvel, car elle a de grandes capacités d’attaque et de défense dans tout son contenu. Sa compétence Photon Combo est particulièrement puissante en PVP, car elle lui permet attaquer les personnages avec l’effet « ignore ciblage ». Ce genre d’habileté et de technique a été prémédité dès le début, et nous espérons que les joueurs apprécieront un Captain Marvel plus fort dans cette mise à jour.  

 

 

 

Q3 : Où avez-vous trouvé l’inspiration pour les animations des compétences d’attaque des personnages (comme RONAN, MINN-ERVA, ou KORATH) ? Vous êtes-vous aussi inspiré des comics ?

R : Nous nous inspirons à la fois des films et des bandes dessinées, car nous essayons de satisfaire à la fois les fans de Marvel films et de Marvel Comics. Lorsque nous avons des mises à jour inspirées par les films, nous travaillons en étroite collaboration avec Marvel. Et bien sûr, nous nous inspirons beaucoup des films de MARVEL STUDIOS, mais nous n’exprimons pas tout à partir du cinéma. Nous essayons de mettre le style unique de Marvel Future Fight dans le jeu afin de pouvoir offrir différentes formes de plaisir aux joueurs.

 

 

 

Q4 : Certains membres de la communauté regrettent l’absence d’un personnage Skrull : y avez-vous vu un intérêt ?

R : Bien que les Skrulls ne soient pas des personnages jouables, vous pouvez toujours les rencontrer à travers le Combat Légendaire : Captain Marvel. En tant qu’agent du S.H.I.E.L.D, vous pouvez combattre Talos et ses Skrulls. Nous pensons aussi que ces derniers sont des personnages attrayants, et nous espérons en faire des personnages jouables dans le futur.

 

 

 

Q5. D’un ton plus comique, beaucoup de joueurs regrettent aussi l’absence d’une technique d’attaque Nick Fury – Captain Marvel uniforme – avec Goose comme dans le film : l’avez-vous évitée afin de ne pas diffuser de spoilers éventuels ?

R : Comme mentionné précédemment, nous ne prenons pas tout du film. Nous nous en inspirons et essayons d’avoir nos propres interprétations. Je sais que beaucoup de joueurs ont attendu Nick Fury comme nouveau personnage. Vous pourrez rencontrer à la fois le jeune Nick Fury comme dans le film et Nick Fury avec le fameux bandeau pour les yeux noirs de la version Comics.

 

 

 

Q6 : Minn-Erva – Uniforme Captain Marvel – dispose d’un gameplay beaucoup plus proche d’un personnage de type vitesse : quelles étaient les motivations pour l’intégrer au type combat ?

R : Dans le film Captain Marvel, Minn-Erva est une héroïne dotée d’un corps puissant et de mouvements rapides, ainsi que d’une grande habileté à l’explosion d’énergie. Ainsi, bien que Minn-Erva soit du type combat, cette dernière est conçue pour avoir un mouvement léger, rapide et élégant, comme attaquer un ennemi avec un fusil de sniper à distance ou attaquer un groupe d’ennemis avec toute une armada Kree.

 

 

Merci à MIN-KYUN KIM – development director pour ses réponses

Merci à l’équipe de la direction des comptes de Netmarble pour leur sollicitude.

 

À bientôt pour un nouvel interview et bonne chance sur les champs de bataille, agent !

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MARVEL FUTURE FIGHT

MARVEL FUTURE FIGHT : LES 5 PERSONNAGES PREMIUM À POSSÉDER ABSOLUMENT

Des personnages indispensables pour rester dans la compétition

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MARVEL FUTURE FIGHT est un jeu mobile gratuit, mais propose également des offres spéciales payantes ponctuelles ou permanentes, vous permettant de débloquer des personnages exclusifs. Malgré la réticence – parfois compréhensible – de certains à vouloir investir dans un jeu mobile, MFF propose toutefois des offres tout à fait abordables, pour ne pas dire avantageuses. Parmi elles, des offres s’étalant sur un mois à moins de dix euros, vous donnant l’opportunité de débloquer des personnages premiums – souvent bien utiles dans la plupart des modes de jeu ; mais encore faut-il savoir bien les choisir…

 

PACK : « OBTIENS 20 BIOMÉTRIES TOUS LES JOURS »

Cet article se concentrera uniquement sur cette offre disponible dans la boutique du jeu pour 9.49€. Ce pack vous permettra d’obtenir – entre autres bonus à l’achat – un total de 600 biométries de personnage réparties sur 30 jours. Vous aurez l’opportunité de choisir chaque jour lors de la réinitialisation, 20 biométries d’un personnage de votre choix, dont 23 personnages premiums exclusifs à cette offre.

N.B : L’offre premium des personnages mutants n’est pas prise en compte dans cette review.

OFFRE PREMIUM : 5 PERSONNAGES INDISPENSABLES

Avec tous les personnages disponibles, difficile parfois de bien choisir, d’autant si vous débutez dans le jeu et que vous ignorez encore les métas et utilisations des personnages : car oui, chaque personnage est doté d’une  « spécificité » : certains se montreront bien plus efficaces en ABX (combat d’alliance), d’autres en conquête, d’autres encore en arène pvp

L’interface de choix de personnage affiche les choix les plus récurrents des joueurs sur chaque héros sous forme d’un pourcentage. Toutefois, les personnages les plus choisis ne sont pas nécessairement les plus puissants et efficaces.

C’est pourquoi nous allons vous présenter 5 personnages qui vous seront rapidement indispensables si vous bénéficiez de cette offre et avez pour habitude de jouer à tous les modes de jeu.

 

1-LUNA SNOW : TOUT BONNEMENT INDISPENSABLE

Personnage indispensable, Luna Snow –alias Seol Hee– est une héroïne redoutable lançant des attaques de glace dévastatrices. Catégorisée dans le type vitesse, Luna inflige uniquement des dégâts de type énergie.

À son niveau de potentiel maximal, Luna Snow avoisine les 10500 d’attaque, 6000 de défense physique et 7000 d’énergie, et 23000 PV (données bruts, sans équipement à l’échelon 3)

Si vous en avez l’occasion, privilégiez l’uniforme qui rendra votre personnage encore plus redoutable, bien que Luna s’avère déjà très efficace sans.

Luna Snow est particulièrement privilégiée en ABX et en conquête d’alliance. Avec les équipements adéquats, ce personnage peut infliger une très grande quantité de dégâts en peu de temps, avec des compétences offensives lui octroyant des soins et appliquant des débuffs à l’adversaire comme Gel ou Attirance.

Le personnage dispose d’un commandement octroyant à son équipe une augmentation de toutes les vitesses de +6%, avec 30% de chance d’être immunisé aux dégâts de glace. Rien de bien attrayant.

Passifs :

La capacité passive naturelle de Luna lui permet recharger sa 1ère  compétence instantanément à une hauteur de 30%, lorsque la compétence Sensation de danse (3e) est utilisée. Ainsi lorsque la 1ère compétence est utilisée, celle-ci recharge instantanément la 2nd compétence.

Rien de bien évoquant dit de la sorte, mais ce passif, s’il s’active, permet de recharger instantanément deux compétences et bénéficier des i-frames que quelques-unes d’entre elles appliquent.

La capacité passive d’échelon 2 se montre également efficace : celle-ci augmente en effet les dégâts de compétences de Luna de 25%, ses dégâts de glace de 30% et ses dégâts bonus de 15%, tout en appliquant une chance de 40% d’être immunisé aux dégâts de feu.

Compétences :

Comme mentionné précédemment, les attaques de compétences de Luna appliquent pour la plupart d’entre elles des débuffs aux adversaires tels qu’attirance ou gel, cette dernière immobilisant temporairement les cibles. Luna s’avère être un excellent personnage de type DPS et Contrôle se montrant rapidement redoutable en conquête.

Notez que les compétences 1 et 3 disposent d’un I-frame, tandis que la 5e compétence octroie une immunité à tous les dégâts de 5 secondes.

Ainsi pour l’enchaînement de compétences, nous vous proposons le schéma  suivant : 5-2-4-1-3

Débuter par la 5e compétence, vous accordera d’entrée une immunité à tous les dégâts de 5 secondes  tout en appliquant Gel (2sec). Profitez-en pour enchaîner par la 2e compétence qui appliquera Gel (4sec) aux cibles. Ensuite, poursuivez par la compétence n°4 qui remplacera votre immunité aux dégâts par Attirance (5sec) et empêchera vos adversaires d’attaquer. Enfin, terminez par les 1ère et 3e compétences qui bénéficient tous deux d’un i-frame, et appliqueront pour l’une d’entre elles des dégâts de glace supplémentaires.

Luna : Un T3 obligatoire ?

Déjà très puissante à l’échelon 2, Luna pourrait toutefois rapidement se trouver en difficulté contre d’autres échelons 3 en conquête d’alliance. Afin de mettre toutes les chances de vos côtés, passez à plus vite Luna à l’échelon 3, ce qui vous permettra d’utiliser sa capacité ultime dévastatrice et donner du fil à retordre à vos adversaires.

Luna Snow fait partie des personnages à passer au plus vite à l’échelon 3 avec Captain America et Deadpool, entre autres.

Équipements :

Afin de tirer profit des puissantes capacités de Luna, optez pour un set d’ISO-8 purement offensif (puissance du Hulk en colère ou Accélération)

En ce qui concerne l’équipement personnalisé, privilégiez un obélisque augmentant le taux critique. Dans le meilleur cas, équipez Luna d’un Pack Céleste d’énergie.

Enfin, nous vous conseillons un équipement d’urus avec 2x attaques d’énergie, 2x taux critique up et 1x pv max up.

2-NICK FURY : SUPPORT EFFICACE ET  BON TAUX DE DÉGÂTS

Ajouté en jeu à l’occasion de la mise à jour de Captain Marvel fin février, le directeur du SHIELD s’avère également indispensable en combat, appliquant bon nombre de buffs et débuffs qui peuvent rapidement poser problème à une équipe adverse en conquête d’alliance notamment.

NB : le personnage a déjà été étudié lors de la review de la MAJ de Captain Marvel, mais sera de nouveau développé ici.

Le directeur du SHIELD est introduit en tant que personnage de type vitesse, de classe héros. Fury inflige uniquement des dégâts physiques.

À son niveau de potentiel maximal, Nick Fury atteint les 6300 d’attaque, 4900 de défense physique et 4500 d’énergie, et 17000 PV (données bruts, sans équipement)

 

Nick Fury dispose de capacités et d’attaques typiques d’un personnage de type soutien. Il devra faire équipe avec des personnages plus offensifs qui tireront profits des buffs qu’il procure à ses alliés et des nombreux débuffs qu’il applique, notamment sur les personnages de type super-vilain.

Fury est un leader hors pair, avec un commandement qui augmente toutes les attaques de ses alliés de +50%. Un atout majeur dans une équipe pour les Boss du Monde Ultimes ou la Sentinelle.

Passifs :

La capacité passive de base de Fury s’avère déjà très utile, mais ne s’applique hélas qu’à lui-même ; ce dernier supprime en effet le débuff actif qui l’affecte, de quoi se dégager de la toile de Spidey ou de l’arrêt du temps de Strange. Toutefois, ce passif met un certain temps à se recharger, et ne permet donc qu’une protection ponctuelle en combat.

La capacité passive d’échelon 2 s’applique quant à elle à tous les héros alliés : en T2, Nick Fury augmente toutes les défenses et Super Armure de +30% et les dégâts aux personnages super-vilains de +50%. Un nouvel atout redoutable contre une équipe Thanos en Conquête d’alliance ou contre les Boss du Monde Ultimes.

Il vous faudra donc composer votre équipe autour de ce personnage, et non pas l’utiliser pour « combler un vide » au sein d’une équipe déjà formée.

Compétences :

En tant que soutien respectable, Nick Fury applique par ses compétences d’attaque, une très grande quantité de buffs et débuffs. S’ajoutant à cela les dégâts augmentés face aux personnages super-vilains, Fury peut très vite s’avérer problématique en Conquête d’alliance avec une bonne équipe de héros disposant d’un bon taux de DPS.

Les compétences 1, 3 et 4 disposent d’un I-frame, tandis que la 5e compétence vous octroie une immunité aux dégâts tant que le personnage se situe dans l’espace du bouclier.

Notez également que si Nick Fury effectue une attaque classique proche d’un ennemi, votre personnage effectuera un salto arrière pour s’en éloigner, lui conférant un i-frame d’une à deux secondes.

Ainsi, côté enchaînement de compétences, nous vous conseillons le schéma suivant: 5-2-4-3-1

Débuter votre enchaînement avec la 5e compétence vous attribuera d’ores et déjà un bouclier d’immunité à tous les dégâts durant 5sec, tant que Fury se situe dans l’espace protégé. Afin de limiter ses déplacements, enchaînez par la 2e compétence, qui ne dispose pas d’ignore ciblage, mais profitera de l’immunité aux dégâts acquise précédemment. Poursuivez par la 4e compétence, vous permettant d’arroser manuellement vos adversaires durant 5sec, puis terminez par la 3e et la 1e compétence, qui vous permettront respectivement d’augmenter les chances de votre adversaire de rater sa prochaine attaque, et de lui appliquer cécité, le tout sous  i-frame.

 

Equipements :

Pour le bonus d’ISO-8, optez si vous le désirez pour un bonus d’équipement offensif, tels que Puissance du Hulk en colère ou Accélération. Si vous décidez d’orienter Nick Fury comme soutien d’équipe, optez pour un set d’ISO-8 diminuant le temps de recharge des compétences du personnage, tels que Raton laveur intelligent ou Tactique d’espionnage.

 Nick Fury est un personnage devant garder le contrôle de l’équipe adverse en appliquant des débuffs aussi souvent que possible.

 

Optez pour un Obélisque augmentant le taux de critique, de PV max ou procurant immunité à brise-garde. Nick Fury est un personnage de type soutien, mais vous pouvez également décider de le build dégâts et lui équiper un Pack Céleste d’énergie. Il sera plus efficace si vous êtes orienté ABX. Toutefois, cette option n’est pas obligatoire, notamment si vous possédez un Deadpool bien boosté.

 

Pour conclure avec les urus, un set avec 2x attaques physiques, 2x diminution recharge compétence et 1x PV max, s’avère être un bon choix pour un personnage comme Fury.

Si vous êtes tourné ABX – dégâts, optez pour un set avec 2x attaques physiques, 2x taux critique UP et 1x PV max

 

3-GHOST PANTHER : REDOUTABLE SUPPORT D’ÉQUIPE

Ghost Panther se présente comme un support bien plus différent que Nick Fury. À l’instar de ce dernier, GP est un support plus défensif, et ce malgré son taux de dégâts plus que correct. Son atout majeur réside essentiellement dans sa capacité passive T2, qui sera utile à toute son équipe.

À son niveau de potentiel maximal, Ghost Panther dépasse les 6200 d’attaque, 4700 de défense physique et 4300 d’énergie, et 17000 PV (données bruts, sans équipement)

Ghost Panther vous sera essentiellement utile en Conquête d’alliance, et notamment contre les personnages de type super-vilain. Il peut également vous servir dans une équipe pour Boss du Monde avec son passif T2 qui augmentera les dégâts causés contre les super-vilains, et diminuera de même les dégâts reçus de ce même type de personnage.

Le commandement de GP permet à l’équipe d’augmenter le taux critique de +15% et d’augmenter de même les dégâts de feu de +30%.

GP a également l’avantage d’être catégorisé dans le type universel : il ne dispose donc d’aucune faiblesse de type et dispose ainsi d’un avantage offensif et défensif de type sur ses adversaires.

 

Passifs :

La capacité passive naturelle de Ghost Panther lui permet d’augmenter toutes ses défenses et super-armure de +5%. S’ajoute à cela 90% de chances d’être immunisé aux dégâts de feu tout en réduisant de 30% les dégâts PHYSIQUES subis.

La capacité passive d’échelon 2 de GP se montre quant à elle bien plus intéressante : cette dernière augmente pour toute l’équipe les dégâts de feu de +50%, réduits les dégâts reçus par les super-vilains de 15% et augmente tous les dégâts causés au super vilains de +45%.

Compétences :

Ghost Panther n’est pas un support qui applique de nombreux débuffs aux adversaires. Ce dernier se contente d’appliquer essentiellement des dégâts de feu continus et des étourdissements sur un délai plutôt court.

GP mérite d’être buid sur un modèle DPS, car ses compétences d’attaque se montrent relativement efficaces, et ce malgré le manque de débuffs appliqués aux adversaires.

Gardez à l’esprit que les compétences 1,2 et 5 disposent d’un i-frame, tandis que les compétences 3 et 4 vous confèrent immunité à tous dégâts pendant 5sec. Un personnage relativement efficace qui évite à tout prix le ciblage de l’adversaire.

Ainsi, pour l’enchaînement de compétences, nous vous proposons le schéma suivant : 3-1-2-4-5

Débutez par la 3e compétence, ce qui vous permettra d’obtenir une immunité à tous les dégâts de 5sec. Poursuivez par la 1ère compétence, celle-ci activant son i-frame tardivement : l’immunité à tous dégâts de 5sec de la compétence précédente vous protégera ainsi le temps de l’activation de l’i-frame. Continuez par la seconde compétence avec son i-frame, puis la 4e vous conférant à nouveau immunité à tous dégâts (5sec). Enfin, terminez par la 5e compétence disposant d’un i-frame et vous permettra de temporiser le temps de recharger vos autres compétences.

Équipements :

Ghost Panther étant un personnage de type support essentiellement à travers ses capacités passives, n’hésitez pas à opter pour un set d’ISO-8 offensif (Puissance de Hulk en colère ou Accélération)

Pour l’équipement personnalisé, privilégiez un obélisque augmentant le taux critique ou la puissance critique. Dans le meilleur cas, équipez GP d’un Pack Céleste d’énergie.

 

Enfin, nous vous conseillons un équipement d’urus avec 2x attaques d’énergie, 2x taux critique up et 1x pv max up.

4- SPIDER-MAN 2099 : Le PVP PAR EXCELLENCE

Spider-Man 2099 est un personnage apparaissant notamment dans les comics «Secret Wars 2099 ».

Comme les autres personnages Spidey de MFF, Spider-Man 2099 est répertorié dans le type vitesse. Ses compétences et passifs en font un personnage relativement efficace en Arène pvp et Conquête d’Alliance contre tout personnage ne disposant pas d’une immunité à Toile. Malgré son efficacité dans ces modes de jeu – notamment s’il est joué manuellement- ce dernier a récemment été rattrapé par Spider-Man original équipé de l’uniforme Infinity War ainsi que plus récemment Arachknight.

Mais ne vous méprenez pas : un Spidey 2099 reste toujours gênant en PvP, surtout pour une équipe ne disposant pas de support efficace !

À son niveau de potentiel maximal, Spider-Man 2099 dépasse les 6400 d’attaque, 4300 de défense physique et 4100 d’énergie, et 16000 PV (données bruts, sans équipement)

Le commandement de Spidey 2099 se montrera efficace contre les équipes disposant d’un taux d’esquive élevé, puisque ce dernier ignore l’esquive de la cible de 50%.

Passifs :

La capacité passive naturelle de Spidey ne s’applique qu’à lui-même et lui permet d’être protégé de 2 coups lorsque ce dernier subit une attaque (recharge 2sec). S’ajoute à cela l’apparition d’un clone qui bloque temporairement les attaques reçues, et un taux d’ignore invisibilité à hauteur de 75%.

La capacité passive d’échelon 2 ne s’applique également qu’à Spidey, lui permettant d’augmenter son taux d’esquive garanti de +15%, ses dégâts de compétence de 25% et les dégâts bonus de 32%

Spidey se montre déjà redoutable en ne prenant en compte que ses passifs, qui peuvent notamment causer du tort à des personnages ayant des attaques lentes disposant de peu d’enchaînements.

Compétences :

Comme tous les Spidey qui se respectent dans MFF, ce personnage applique uniquement des débuffs liés à Toile, avec occasionnellement un étourdissement temporaire.

Néanmoins, le personnage reste très mobile et rapide dans ses actions, avec de nombreux i-frame qui donneront du fil à retordre aux adversaires, ne serait-ce que pour le prendre pour cible.

Les compétences 1, 4 ,5 et 3 disposent d’un I-frame, tandis que la seconde compétence dispose d’un i-frame s’activant plus tardivement. S’ajoute à cela les compétences 2 et 5 qui permettent d’entoiler plusieurs ennemis simultanément, et la compétence 3 qui entoile une cible unique.

Ainsi pour un enchaînement optimal des compétences de Spidey, nous vous conseillons 2-1-5-3-4

Débuter par la 2e compétence vous permettra d’entrée de jeu d’entoiler les adversaires se trouvant devant vous. Enchainez par la 1ère compétence qui profitera de l’incapacité des ennemis pour protéger votre personnage de toute contre-attaque. Poursuivez par la 5e compétence, qui entoilera de nouveau le groupe adverse devant vous, puis passez à la 3e, qui permettra à Spidey de placer des mines sur les adversaires immobilisés, et ainsi abaisser leurs défenses.  Enfin, concluez par la 4e compétence qui dispose d’un bon i-frame et vous permettra d’infliger des dégâts à plusieurs ennemis simultanément.

Équipements :

Pour Spider-Man 2099, optez pour un set d’ISO-8 offensif (Puissance de Hulk en colère ou Accélération)

Pour l’équipement personnalisé, privilégiez un obélisque augmentant le taux critique, la puissance critique, l’esquive ou la perforation de défense.  

Dans le meilleur cas, équipez votre personnage d’un Pack céleste de destruction ou d’un Pack Céleste d’autorité.

 

Enfin, nous vous conseillons un équipement d’urus avec 2x attaques physique, 2x taux critique up et 1x esquive. Vous pouvez également opter pour 2x esquive et 1x taux critique up en conservant les 2x attaque physique.

5- VALKYRIE –SUPPORT DE CHOIX EN CONQUÊTE D’ALLIANCE

Parue au grand public dans Thor : Ragnarok, Valkyrie, leader du Valkyrior, est introduite dans MFF en tant que personnage de type combat.

Valkyrie se montre efficace en Combat d’Alliance par ses compétences offensives et ses passifs.

À son niveau de potentiel maximal, Valkyrie atteint 6270 d’attaque, 4400 de défense physique et 4000 d’énergie, et 18400 PV (données bruts, sans équipement)

Valkyrie dispose d’un commandement permettant d’augmenter le taux d’esquive de l’équipe de +11%.

Au-delà des avantages cités plus haut, Valkyrie dispose d’un taux de DPS plutôt correct et d’un bon i-frame, et dispose d’une compétence offensive permettant d’attirer l’attention des adversaires sur des illusions qu’elle peut invoquer.

Passifs :

La capacité passive naturelle de Valkyrie lui permet d’augmenter son taux critique de +5%.

Sa capacité d’échelon 2 s’applique quant à elle à tous les alliés, et permet à l’équipe de réduire les dégâts subis de 15% des personnages de type super-vilains, et augmente de 45% les dégâts causés à ce même type de personnage.

Valkyrie se montrera donc plus efficace aux côtés de son équipe face à des personnages de type super-vilains, de quoi appliquer quelques restrictions supplémentaires aux alliances adverses en Conquête.

Compétences :

La puissance et l’efficacité de Valkyrie réside dans sa capacité à faire apparaître des illusions durant une dizaine de secondes, d’où son efficacité en Conquête d’alliance. Elle peut ainsi protéger ses alliés au combat en évitant au maximum les focus adverses.

Les compétences 1, 3, 4 et 5 disposent d’un i-frame, tandis que la compétence n°2 protège Valkyrie de 5 coups (3sec).

Valkyrie posera donc également problème à l’équipe adverse de par ses nombreux i-frames et protection individuelle ou d’équipe.

Ainsi, concernant l’enchaînement optimal des compétences offensives, nous vous conseillons : 4-2-3-1-5

Commencer l’enchainement avec la 4e  compétence vous permettra d’attaquer plusieurs adversaires sous i-frame. Poursuivez par la 2e compétence qui étourdira l’adversaire et vous protégera de 5 coups. Continuez avec la 3e compétence qui vous permettra de profiter de la protection précédente pour activer votre i-frame. Utilisez votre 4e compétence et terminez par la 5e, qui permet  d’invoquer de multiples illusions et vous protégera, vous et votre équipe, des focus des adversaires.

Équipements :

Equipez Valkyrie d’un set offensif (puissance du Hulk en colère, Accélération ou l’œil du Faucon) afin d’augmenter significativement la puissance du personnage.

Pour l’équipement personnalisé, privilégiez un obélisque augmentant le taux critique, la puissance critique, ou la perforation de défense. 

Si vous en avez l’opportunité, équipez Valkyrie d’un Pack céleste de destruction.

 

Nous vous conseillons pour finir un équipement d’urus avec 2x attaques physique, 2x taux critique up et 1x PV. Vous pouvez également opter pour 2x PV et 1x taux critique up en conservant les 2x attaque physique.

Vous connaissez désormais les 5 personnages premiums les plus utiles de MFF. Axés essentiellement en PvP et CA, ces cinq personnages sauront indéniablement faire pencher la balance au cours d’un combat aux côtés d’une bonne équipe. Votre objectif principal en Conquête sera d’user au maximum les grosses équipes des alliances adverses, et ces personnages vont y aideront à coup sûr.

N’oubliez pas de faire les bons choix si vous décidez d’investir dans le pack de 20 biométries/j, et notamment si vous vous orientez peu à peu vers un style plus compétitif avec votre alliance.

Bonne chance sur les champs de bataille aux côtés de vos héros, agent, et à bientôt pour une nouvelle review de Marvel Future Fight !

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MARVEL FUTURE FIGHT

MARVEL FUTURE FIGHT : NOTRE REVIEW DE LA MISE À JOUR DE CAPTAIN MARVEL

La StarForce et Nick Fury débarquent dans Future Fight !

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À l’occasion de la sortie en salles de CAPTAIN MARVEL dans quelques jours maintenant, Netmarble nous offre une mise à jour qui a de quoi nous donner un petit aperçu de ce qui nous attendra à l’écran. Au programme de cette nouvelle review, passage en revue de tous les nouveaux personnages et uniformes, présentation du nouveau combat légendaire et ajouts d’équipements, et analyse des nouvelles métas et stratégies suite à l’arrivée de la Star Force et Nick Fury dans MARVEL FUTURE FIGHT.

ANALYSE DES NOUVEAUX PERSONNAGES

À l’occasion de cette mise à jour de Février, trois personnages rejoignent l’univers de Future Fight. Avec des graphismes détaillés toujours proches de la perfection, ces nouveaux arrivants seront à l’origine de quelques nouvelles métas qui pourront vous être utiles dans certaines situations.

Rappel: l’i-frame évoqué tout au long de la review, désigne la compétence d’un personnage de ne pas pouvoir être ciblé par l’adversaire lorsque celui-ci effectue une attaque. En jeu, il est symbolisé par une croix rouge sur ce dernier.

 

Force de frappe Kree en approche !

KORATH

Déjà connu par une grande majorité des fans pour son apparition dans Les Gardiens de la Galaxie aux côtés de Ronan, Korath se présente ici revêtu de l’uniforme de la StarForce, une équipe d’élite de soldats Kree.

Dans MFF, Korath est un personnage de type vitesse, de classe super-vilains, infligeant exclusivement des dégâts physiques.

À son niveau de potentiel maximal, Korath avoisine les 6300 d’attaque, 5000 de défense (physique et d’énergie) et 17000 PV (données bruts, sans équipement)

Korath n’est clairement pas un personnage de type dégâts : ce dernier enchaîne les attaques rapidement et applique à travers ses compétences offensives, un grand nombre de buffs et débuffs. Toutefois, malgré son type vitesse, Korath dispose d’une vitesse de déplacement modérée : il faudra donc faire preuve de prudence pour l’esquive d’attaques et de dégâts de zone.

Ce guerrier Kree dispose d’un commandement octroyant à son équipe une augmentation de toutes les vitesses de +9%. Rien de bien intéressant jusque-là.

Passifs :

La capacité passive naturelle de Korath, lui permet de booster ses défenses et super-armure à une hauteur de 10%, et d’appliquer aux ennemis lors des attaques à une hauteur de 30%, 35% de dégâts de foudre durant 3sec et une seconde de paralysie.

La capacité passive d’échelon 2 se montrera quant à elle plus intéressante pour le personnage, cette dernière lui accordant une nette augmentation de ses dégâts de compétence, dégâts bonus, taux de coups critiques garantis et taux d’esquive.

Compétences :

Comme dit plus haut, chaque compétence de Korath applique un buff et/ou débuff, ce qui permet de palier notamment à une faible défense et d’augmenter ses chances de survie.

Notez que les compétences 1, 4 et 5 disposent d’un I-frame.

Ainsi, côté enchaînement de compétences, nous vous conseillons le schéma suivant : 3-2-5-1-4.

La 3e compétence accordera une immunité aux dégâts de 4sec, vous permettant d’attaquer avec la 2nd compétence qui ne dispose pas d’i-frame et infligeant à l’ennemi silence (incapacité de l’ennemi à effectuer une attaque de compétence). Privilégiez ensuite la 5e compétence qui dispose d’un i-frame et vous protègera de nouveau de 6 coups, le tout en appliquant étourdissement à l’adversaire. Enfin, terminez par les compétences 1 et 4, disposant d’i-frames, qui prendront le relais de l’immunité acquise précédemment et vous permettront de temporiser le temps de recharger vos compétences précédentes.

Equipements :

Côté Bonus d’ISO-8, optez pour un bonus d’équipement purement offensif, tels que Puissance du Hulk en colère ou Accélération.

Privilégiez, en tant qu’équipement personnalisé, un Obélisque  augmentant le taux critique, de puissance critique ou de perforation de défense. Korath n’est en revanche pas un personnage prioritaire pour un Pack céleste.

Enfin, nous vous conseillons un équipement d’urus avec 2x attaques physiques, 2x taux critique up et 1x esquive. Vous pouvez également alterner le nombre d’urus taux critique avec l’esquive, mais l’augmentation du taux critique reste un bon investissement.

 

MINN-ERVA

Scientifique de génie et membre de la StarForce, Minn-Erva est un personnage de type combat appartenant aux super-vilains. Elle inflige uniquement des dégâts physiques.

À son niveau de potentiel maximal, Minn-Erva approche les 7000 d’attaque, 5000 de défense physique et 4600 d’énergie, ainsi que 21000 PV (données bruts, sans équipement)

Malgré sa classification dans le type combat, Minn-Erva s’apparente davantage à un type vitesse, notamment à travers ses compétences passives ainsi qu’à la vue de sa faible défense brute.

Le gameplay de Minn-Erva est plus difficile sans uniforme et nécessitera un bon enchaînement des compétences ainsi qu’un bon stuff d’équipements pour s’avérer efficace en combat.

Elle dispose néanmoins d’un commandement intéressant, puisque ce dernier réduit la durée d’affaiblissement de tous les alliés de 24%, relativement utile face aux personnages appliquant de lourds débuffs (spider-man entre autres…)

Passifs :

La capacité passive naturelle de Minn-Erva, lui octroie une augmentation drastique de son taux d’esquive de +30%, un atout non négligeable qui lui permettra d’accroitre ses chances de survie et de palier à sa faible défense.

La capacité passive d’échelon 2 quant à elle, augmentera ses dégâts de compétences et ses dégâts bonus. S’ajoute à cela une réduction des dégâts reçus à hauteur de 25%, sans oublier une nouvelle augmentation du taux d’esquive de + 30%.

Le passif T2 de Minn-Erva contribuera donc fortement à augmenter sa survivabilité en combat, et devient vite indispensable.

Compétences :

À l’opposé de Korath, Minn-Erva n’applique que très peu de débuffs à ses cibles, et doit essentiellement sa survie à son important taux d’esquive. Seules les compétences 4 et 5 appliquent un débuff à l’adversaire.

Notez que les compétences 1 et 5 disposent d’un I-frame. La compétence 4 ne fait que débuter avec l’ignore ciblage, mais se poursuit avec une immunité aux dégâts de 5sec.

Ainsi, côté enchaînement de compétences, nous vous conseillons le schéma suivant 4-3-2-5-1

Débuter l’enchaînement avec la 4e compétence vous permettra d’acquérir une immunité à tous les dégâts de 5sec. Enchaînez ensuite avec la 3e compétence qui vous permettra d’augmenter vos statistiques à hauteur de 15%. Poursuivez avec la seconde compétence, vous permettant d’attaquer en exploitant les dernières secondes de l’immunité aux dégâts, puis concluez avec la 5e et la 1ère, celles-ci disposant d’un i-frame.

Equipements :

Côté Bonus d’ISO-8, optez comme Korath pour un bonus d’équipement purement offensif, tels que Puissance du Hulk en colère ou Accélération, notamment si vous disposez de l’uniforme.

Privilégiez, en tant qu’équipement personnalisé, un Obélisque  augmentant le taux critique, de puissance critique, de perforation de défense, ou, en dernier recours, augmentant le taux d’esquive. Minn-Erva n’est pas un personnage prioritaire pour un Pack céleste sans uniforme équipé, mais peut toutefois s’avérer efficace avec un Pack Céleste de Patience, si par hasard, vous en avez un en trop…

Nous vous conseillons pour terminer, un équipement d’urus avec 2x attaques physiques, 2x taux d’esquive up et 1x taux critique. Vous pouvez de même que pour Korath, alterner le nombre d’urus de taux critique avec l’esquive, notamment si vous disposez de l’uniforme et/ ou d’un Pack céleste de patience équipé.

Chef Légendaire

NICK FURY

Figure emblématique du SHIELD, Nick Fury débarque enfin dans Marvel Future Fight, en tant que personnage premium et accessible via les 20 biométries par jour, disponible dans le magasin.

Le directeur du SHIELD est introduit en tant que personnage de type vitesse, de classe héros. Fury inflige uniquement des dégâts physiques.

À son niveau de potentiel maximal, Nick Fury atteint les 6300 d’attaque, 4900 de défense physique et 4500 d’énergie, et 17000 PV (données bruts, sans équipement)

Nick Fury dispose de capacités et d’attaques typiques d’un personnage de type soutien. Il devra faire équipe avec des personnages plus offensifs qui tireront profits des buffs qu’il procure à ses alliés et des nombreux débuffs qu’il applique, notamment sur les personnages de type super-vilain.

Fury est un leader hors pair, avec un commandement qui augmente toutes les attaques de ses alliés de +50%. Un atout majeur dans une équipe pour les Boss du Monde Ultimes ou la Sentinelle.

Passifs :

La capacité passive de base de Fury s’avère déjà très utile, mais ne s’applique hélas qu’à lui-même ; ce dernier supprime en effet le débuff actif qui l’affecte, de quoi se dégager de la toile de Spidey ou de l’arrêt du temps de Strange. Toutefois, ce passif met un certain temps à se recharger, et ne permet donc qu’une protection ponctuelle en combat.

La capacité passive d’échelon 2 s’applique quant à elle à tous les héros alliés : en T2, Nick Fury augmente toutes les défenses et Super Armure de +30% et les dégâts aux personnages super-vilains de +50%. Un nouvel atout redoutable contre une équipe Thanos en Conquête d’alliance ou contre les Boss du Monde Ultimes.

Il vous faudra donc composer votre équipe autour de ce personnage, et non pas l’utiliser pour « combler un vide » au sein d’une équipe déjà formée.

Compétences :

En tant que soutien respectable, Nick Fury applique par ses compétences d’attaque, une très grande quantité de buffs et débuffs. S’ajoutant à cela les dégâts augmentés face aux personnages super-vilains, Fury peut très vite s’avérer problématique en Conquête d’alliance avec une bonne équipe de héros disposant d’un bon taux de DPS.

Les compétences 1, 3 et 4 disposent d’un I-frame, tandis que la 5e compétence vous octroie une immunité aux dégâts tant que le personnage se situe dans l’espace du bouclier.

Notez également que si Nick Fury effectue une attaque classique proche d’un ennemi, votre personnage effectuera un salto arrière pour s’en éloigner, lui conférant un i-frame d’une à deux secondes.

Ainsi, côté enchaînement de compétences, nous vous conseillons le schéma suivant 5-2-4-3-1

Débuter votre enchaînement avec la 5e compétence vous attribuera d’ores et déjà un bouclier d’immunité à tous les dégâts durant 5sec, tant que Fury se situe dans l’espace protégé. Afin de limiter ses déplacements, enchaînez par la 2e compétence, qui ne dispose pas d’ignore ciblage, mais profitera de l’immunité aux dégâts acquise précédemment. Poursuivez par la 4e compétence, vous permettant d’arroser manuellement vos adversaires durant 5sec, puis terminez par la 3e et la 1e compétence, qui vous permettront respectivement d’augmenter les chances de votre adversaire de rater sa prochaine attaque, et de lui appliquer cécité, le tout sous  i-frame.

 

Equipements :

Pour le bonus d’ISO-8, optez si vous le désirez pour un bonus d’équipement offensif, tels que Puissance du Hulk en colère ou Accélération. Si vous décidez d’orienter Nick Fury comme soutien d’équipe, optez pour un set d’ISO-8 diminuant le temps de recharge des compétences du personnage, tels que Raton laveur intelligent ou Tactique d’espionnage.

Nous vous conseillons toutefois de privilégier le set d’ISO-8 de soutien d’équipe, Nick Fury étant un personnage devant garder le contrôle de l’équipe adverse en appliquant des débuffs aussi souvent que possible.

 

Optez pour un Obélisque augmentant le taux de critique, de PV max ou procurant immunité à brise-garde. Nick Fury est un personnage de type soutien et n’est pas prioritaire pour un pack céleste offensif.  

Pour conclure avec les urus, un set avec 2x attaques physiques, 2x diminution recharge compétence et 1x PV max, s’avère être un bon choix pour un personnage comme Fury.

REVIEW DES NOUVEAUX UNIFORMES

L’une des forces de Marvel Future Fight est de proposer des uniformes qui respectent l’aspect des personnages au rythme des films et des comics dans lesquels ils apparaissent. Ainsi, les mises à jour sont une opportunité de découvrir de nouvelles compétences pour les personnages mis à l’honneur, en plus de les rajeunir avec des uniformes plus récents.

Tous les uniformes ajoutés en jeu attribuent un bonus d’attaque et de défenses de +15%, et peuvent être améliorés au rang mythique (soit 5 fois au total), cumulant ainsi des bonus d’attaques et de défenses supplémentaires ainsi que des options personnalisables.

 

NICK FURY – CAPTAIN MARVEL DE MARVEL

Nick Fury aura été introduit dans cette mise à jour avec deux uniformes différents, l’un étant l’aspect classique et bien connu du directeur du SHIELD, l’autre étant inspiré du prochain film de MARVEL STUDIOS.

L’uniforme ne change que très peu les compétences de Fury :

La compétence n°2 permet au personnage de diminuer les défenses de la cible durant 5sec

La compétence passive d’échelon 2 de Fury l’immunise contre l’effet incapacité et augmente désormais les dégâts contre les super-vilains à hauteur de 55%.

Le gameplay du personnage reste le même : aucun changement vis-à-vis des combos, des sets d’ISO-8 ou des équipements recommandés.

Cet uniforme a pour principal objectif  de renforcer le rôle de soutien de Nick Fury.

 

 

MINN-ERVA – CAPTAIN MARVEL DE MARVEL

Tout comme Nick Fury, Minn-Erva a été introduite dans MFF accompagnée d’un uniforme à acquérir inspiré du film.

L’uniforme n’influence pas les capacités passives du personnage, mais change radicalement ses compétences d’attaques, si bien que Minn-Erva hérite d’un nouveau gameplay lorsqu’elle est équipée de son nouvel uniforme.

Compétences :

Minn-Erva applique toujours peu de débuffs à ses cibles, mais dispose de compétences d’attaque plus destructrices et efficaces ; le personnage acquiert un gameplay plus proche d’un DPS que d’un type vitesse ou combat classique.

 

Désormais, les compétences 3 et 5 disposent d’un i-frame, et la 4e compétence attribue une immunité à tous les dégâts durant 5sec.

Ainsi avec l’uniforme, nous vous conseillons le schéma suivant : 4-2-5-3-1

En commençant par la 4e compétence, vous bénéficierez d’une immunité à tous les dégâts durant 5sec. Poursuivez par la seconde compétence qui ne dispose pas d’ignore ciblage, mais tire profit des dernières secondes de l’immunité acquise précédemment. Enchaînez par la 5e compétence qui dispose d’un i-frame et vous permettra de gagner du temps pour la recharge de vos attaques. Dès la fin de celle-ci, continuez avec la 3e compétence comprenant un i-frame et permettant de faire apparaître une illusion durant 10sec, équivalente à 65% de vos statistiques globales. Celle-ci attirera l’attention de l’adversaire et vous permettra de terminer avec la 1ère compétence qui ne dispose pas d’i-frame.

Equipements :

Optez pour le même set d’ISO-8 pour Minn-Erva (Puissance du Hulk en colère ou Accélération)

Privilégiez également le même type d’équipement personnalisé que précédemment. Si vous désirez opter en revanche pour un pack céleste, vous pouvez équiper avec l’uniforme actif, un pack céleste d’énergie, qui mettra ainsi davantage en valeur le taux de dégâts déjà impressionnant de Minn-Erva.

Vous pouvez enfin privilégier avec l’uniforme, un set d’urus avec 2x attaques physiques, 2x taux critiques et 1x taux d’esquive.

L’uniforme de Minn-Erva s’avère vite indispensable pour tous les joueurs participant régulièrement aux conquêtes d’alliance, le personnage se montrant bien plus efficace et redoutable avec cette variante.

 

RONAN – CAPTAIN MARVEL DE MARVEL

Ronan hérite lui aussi d’un nouvel uniforme pour cette mise à jour. Comme auparavant, Ronan est un personnage de type universel appartenant aux super-vilains.

Plutôt délaissé dans les différents modes de jeu, Ronan était essentiellement utilisé pour son commandement. Grâce à son nouvel uniforme, celui-ci attribue désormais aux héros de type universel, une augmentation de toutes les attaques de +50%, et de toutes les défenses à une hauteur de 36%.

Ronan adopte désormais un gameplay totalement différent, et pourra se montrer très utile en combat grâce aux nombreux buffs et débuffs qu’il applique par ses compétences d’attaques.

Passifs :

Le passif naturel de Ronan augmente toutes ses défenses et super armure de +20%

Son passif d’échelon 2 lui octroie une réduction de tous les dégâts subis de 50%, et permet à tous les alliés d’ignorer l’esquive de la cible à une hauteur de 20%.

Compétences :

Ronan sera désormais plus utile à votre équipe qu’auparavant. En plus de disposer de statistiques équilibrées, son uniforme change radicalement ses compétences d’attaque, infligeant désormais de nombreux débuffs à la cible et de buffs à ses alliés et à soi.

Notez que seules les compétences 4 et 5 disposent d’un I-frame.

Ainsi, côté enchaînement de compétences, nous vous conseillons le schéma suivant : 4-3-5-2-1

 Commencez votre enchaînement par la 4e compétence qui dispose d’un i-frame et vous permettra d’étourdir votre adversaire. Cela vous donnera suffisamment de temps pour utiliser votre 3e compétence, vous donnant l’opportunité d’étourdir une nouvelle fois vos cibles, tout en les attirant vers vous. Ceci fait, poursuivez par la compétence n°5 : en plus de vous accorder une immunité de 4sec à tous les dégâts, il s’agit d’une attaque chargée qui, une fois pleine, lance une attaque dévastatrice et vous permettra de récupérer 15% de vos PV max. Enfin, tirez profit de l’attaque précédente et poursuivez par la 2nd compétence qui vous protégera elle aussi de 5 coups. Terminez par la première qui appliquera une nouvelle fois étourdissement à la cible et clôturera votre combo.

Equipements :

N’hésitez pas à adopter un set d’ISO-8 offensif (Puissance du Hulk en colère, Accélération ou même L’œil du Faucon)

Optez pour un obélisque augmentant toutes défenses, les PV max du personnage ou encore la perforation de défense de celui-ci.

Vous pouvez enfin privilégier avec l’uniforme, un set d’urus avec 2x attaque d’énergie, 2x PV et 1x recharge compétence. Vous pouvez également changer le dernier uru par une perforation de défense.

Si vous avez pour objectif de créer une équipe Kree, le nouvel uniforme de Ronan, tout comme celui de Minn-Erva, seront indispensables pour un maximum d’efficacité.

 

 

CAPTAIN MARVEL – CAPTAIN MARVEL DE MARVEL

Personnage central de cette mise à jour, Captain Marvel se voit proposer un tout nouvel uniforme qui a de quoi rajeunir un peu le personnage, mais également à remodeler entièrement son gameplay.

À l’image de Ronan, Captain Marvel n’était pas un personnage très exploité In Game, la faute à des taux de survie et de dégâts bien trop faibles. Seul son commandement s’avérait utile ; ce dernier augmentait en effet l’attaque d’énergie de tous les alliés de +30%.

Néanmoins, ce nouvel uniforme est une opportunité d’obtenir un personnage universel clairement orienté DPS, accueillant ainsi un tout nouveau gameplay pour le personnage.

Passifs :

Le passif naturel de Captain Marvel permet d’augmenter significativement toutes ses défenses et super armure à hauteur de 35%, palliant ainsi à son faible taux de survie.

Son passif d’échelon 2 quant à lui, augmente l’effet de tous les buffs de +20% et leur durée de +30%.

Compétences :

Captain Marvel dispose désormais d’un gameplay plus rapide et stratégique : rester en mouvement et tirer profit de ses passifs, sera une priorité pour exploiter au mieux le potentiel du personnage. Enchaînez rapidement ses attaques, profitez des buffs de forme radieuse et infligez le maximum de dégâts en un minimum de temps.

Avec ce nouvel uniforme, les compétences 2, 3 et 4 disposent désormais d’un i-frame.

Pour un enchaînement efficace des compétences, nous vous conseillons le schéma suivant : 5-4-1-2-3

 Il est presque indispensable de commencer votre combo par la 5e compétence, celle-ci vous permettant de passer sous la forme radieuse, augmentant significativement les attaques, les défenses et la vitesse de Captain Marvel. Enchaînez avec la 4e compétence disposant d’un i-frame et infligeant une très grande quantité de dégâts. Tirez profit de l’étourdissement des cibles pour poursuivre par la 1ère compétence, et ensuite continuer et finir le combo par la 2e et 3e compétence.

Capacité Ultime d’échelon 3

Dans le cas où vous désirez utiliser la capacité ultime d’échelon 3 de Captain, veillez au préalable à passer sous la forme radieuse via la 5e compétence, afin de maximiser les dégâts que votre attaque causera à la cible.

Equipements :

Sans hésiter, privilégiez un set d’ISO-8 purement offensif (Puissance du Hulk en colère ou Accélération), Captain Marvel étant trop peu résistante pour privilégier un set d’ISO-8 plus équilibré.

Équipez un obélisque augmentant le taux critique du personnage. Si vous en avez, vous pouvez également opter pour un pack céleste d’énergie afin de tirer profit des attaques rapides de Captain Marvel et d’augmenter temporairement son taux de dégâts global.

Enfin, nous vous conseillons un set d’urus composé de 2x attaque d’énergie, 2x taux critique up et 1x PV

Malgré son important taux de dégâts, Captain Marvel reste fragile et nécessite une équipe plus défensive pour l’épauler. Elle pourra s’avérer efficace en conquête d’alliance et contre certains Boss du Monde, mais risque de se retrouver rapidement en difficulté en arène face aux métas actuelles.

 

QUELQUES MODÈLES D’ÉQUIPES

L’arrivée de ces nouveaux personnages vous donnera l’occasion de créer de nouvelles équipes qui pourront se montrer convaincantes en conquêtes d’alliance notamment. Les combinaisons sont nombreuses, c’est pourquoi nous vous en proposerons que quelques-unes :

Bonus d’équipe : taux critique +4.9%, perforation de déf +4.9%, vitesse d’attaque +4.8%

                              Attaque physique +5.4%, vitesse d’attaque +4.8%

                              Toutes défenses +5.2%, puissance critique +4.9%

                              Toutes défenses +5.2%, esquive +4.9%

                              Toutes attaques +3.1%, toutes défenses +3.1%, PV max +3.1%

Bonus d’équipe : toutes défenses +5.3%, vitesse de déplacement +4.7%

                              Toutes attaques +3%, toutes défenses +3%

                              Taux critique +4.9%, attaque d’énergie +5.2%

NOUVEAU COMBAT LÉGENDAIRE – CAPTAIN MARVEL

La sortie d’un nouveau film MARVEL se traduit bien souvent par l’arrivée d’un combat légendaire dans Marvel Future Fight, un mode de jeu dans lequel vous incarnez les héros dans des scènes iconiques du film, et tentez de battre des boss puissants le plus rapidement possible.

À l’issu des combats, vous gagnez des récompenses en fonction du niveau du personnage conseillé, ainsi qu’à celui de son uniforme.

Vous pourrez faire passer votre défi en mode extrême pour 2500 cristaux, ce qui vous permettra de gagner de meilleures récompenses dont des cristaux et un pack céleste, mais cela augmentera la difficulté des niveaux.

 

AUTRES AJOUTS

Missions spéciales :

Un nouveau pack de quête a été ajouté suite à la mise à jour de février. Désormais, il vous est possible d’effectuer la quête « le royaume des rois » et d’obtenir un pack céleste d’autorité une fois accomplie.

Vous connaissez désormais tout ce qu’il faut savoir sur les nouveaux personnages et uniformes de cette mise à jour de Février. Alors préparez votre équipe StarForce et déchaînez la puissance de Carol Danvers et Nick Fury pour dominer les champs de bataille dans Marvel Future Fight !

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