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MARVEL FUTURE FIGHT

MARVEL FUTURE FIGHT : NOTRE REVIEW DE LA MISE À JOUR DE CAPTAIN MARVEL

La StarForce et Nick Fury débarquent dans Future Fight !

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À l’occasion de la sortie en salles de CAPTAIN MARVEL dans quelques jours maintenant, Netmarble nous offre une mise à jour qui a de quoi nous donner un petit aperçu de ce qui nous attendra à l’écran. Au programme de cette nouvelle review, passage en revue de tous les nouveaux personnages et uniformes, présentation du nouveau combat légendaire et ajouts d’équipements, et analyse des nouvelles métas et stratégies suite à l’arrivée de la Star Force et Nick Fury dans MARVEL FUTURE FIGHT.

ANALYSE DES NOUVEAUX PERSONNAGES

À l’occasion de cette mise à jour de Février, trois personnages rejoignent l’univers de Future Fight. Avec des graphismes détaillés toujours proches de la perfection, ces nouveaux arrivants seront à l’origine de quelques nouvelles métas qui pourront vous être utiles dans certaines situations.

Rappel: l’i-frame évoqué tout au long de la review, désigne la compétence d’un personnage de ne pas pouvoir être ciblé par l’adversaire lorsque celui-ci effectue une attaque. En jeu, il est symbolisé par une croix rouge sur ce dernier.

 

Force de frappe Kree en approche !

KORATH

Déjà connu par une grande majorité des fans pour son apparition dans Les Gardiens de la Galaxie aux côtés de Ronan, Korath se présente ici revêtu de l’uniforme de la StarForce, une équipe d’élite de soldats Kree.

Dans MFF, Korath est un personnage de type vitesse, de classe super-vilains, infligeant exclusivement des dégâts physiques.

À son niveau de potentiel maximal, Korath avoisine les 6300 d’attaque, 5000 de défense (physique et d’énergie) et 17000 PV (données bruts, sans équipement)

Korath n’est clairement pas un personnage de type dégâts : ce dernier enchaîne les attaques rapidement et applique à travers ses compétences offensives, un grand nombre de buffs et débuffs. Toutefois, malgré son type vitesse, Korath dispose d’une vitesse de déplacement modérée : il faudra donc faire preuve de prudence pour l’esquive d’attaques et de dégâts de zone.

Ce guerrier Kree dispose d’un commandement octroyant à son équipe une augmentation de toutes les vitesses de +9%. Rien de bien intéressant jusque-là.

Passifs :

La capacité passive naturelle de Korath, lui permet de booster ses défenses et super-armure à une hauteur de 10%, et d’appliquer aux ennemis lors des attaques à une hauteur de 30%, 35% de dégâts de foudre durant 3sec et une seconde de paralysie.

La capacité passive d’échelon 2 se montrera quant à elle plus intéressante pour le personnage, cette dernière lui accordant une nette augmentation de ses dégâts de compétence, dégâts bonus, taux de coups critiques garantis et taux d’esquive.

Compétences :

Comme dit plus haut, chaque compétence de Korath applique un buff et/ou débuff, ce qui permet de palier notamment à une faible défense et d’augmenter ses chances de survie.

Notez que les compétences 1, 4 et 5 disposent d’un I-frame.

Ainsi, côté enchaînement de compétences, nous vous conseillons le schéma suivant : 3-2-5-1-4.

La 3e compétence accordera une immunité aux dégâts de 4sec, vous permettant d’attaquer avec la 2nd compétence qui ne dispose pas d’i-frame et infligeant à l’ennemi silence (incapacité de l’ennemi à effectuer une attaque de compétence). Privilégiez ensuite la 5e compétence qui dispose d’un i-frame et vous protègera de nouveau de 6 coups, le tout en appliquant étourdissement à l’adversaire. Enfin, terminez par les compétences 1 et 4, disposant d’i-frames, qui prendront le relais de l’immunité acquise précédemment et vous permettront de temporiser le temps de recharger vos compétences précédentes.

Equipements :

Côté Bonus d’ISO-8, optez pour un bonus d’équipement purement offensif, tels que Puissance du Hulk en colère ou Accélération.

Privilégiez, en tant qu’équipement personnalisé, un Obélisque  augmentant le taux critique, de puissance critique ou de perforation de défense. Korath n’est en revanche pas un personnage prioritaire pour un Pack céleste.

Enfin, nous vous conseillons un équipement d’urus avec 2x attaques physiques, 2x taux critique up et 1x esquive. Vous pouvez également alterner le nombre d’urus taux critique avec l’esquive, mais l’augmentation du taux critique reste un bon investissement.

 

MINN-ERVA

Scientifique de génie et membre de la StarForce, Minn-Erva est un personnage de type combat appartenant aux super-vilains. Elle inflige uniquement des dégâts physiques.

À son niveau de potentiel maximal, Minn-Erva approche les 7000 d’attaque, 5000 de défense physique et 4600 d’énergie, ainsi que 21000 PV (données bruts, sans équipement)

Malgré sa classification dans le type combat, Minn-Erva s’apparente davantage à un type vitesse, notamment à travers ses compétences passives ainsi qu’à la vue de sa faible défense brute.

Le gameplay de Minn-Erva est plus difficile sans uniforme et nécessitera un bon enchaînement des compétences ainsi qu’un bon stuff d’équipements pour s’avérer efficace en combat.

Elle dispose néanmoins d’un commandement intéressant, puisque ce dernier réduit la durée d’affaiblissement de tous les alliés de 24%, relativement utile face aux personnages appliquant de lourds débuffs (spider-man entre autres…)

Passifs :

La capacité passive naturelle de Minn-Erva, lui octroie une augmentation drastique de son taux d’esquive de +30%, un atout non négligeable qui lui permettra d’accroitre ses chances de survie et de palier à sa faible défense.

La capacité passive d’échelon 2 quant à elle, augmentera ses dégâts de compétences et ses dégâts bonus. S’ajoute à cela une réduction des dégâts reçus à hauteur de 25%, sans oublier une nouvelle augmentation du taux d’esquive de + 30%.

Le passif T2 de Minn-Erva contribuera donc fortement à augmenter sa survivabilité en combat, et devient vite indispensable.

Compétences :

À l’opposé de Korath, Minn-Erva n’applique que très peu de débuffs à ses cibles, et doit essentiellement sa survie à son important taux d’esquive. Seules les compétences 4 et 5 appliquent un débuff à l’adversaire.

Notez que les compétences 1 et 5 disposent d’un I-frame. La compétence 4 ne fait que débuter avec l’ignore ciblage, mais se poursuit avec une immunité aux dégâts de 5sec.

Ainsi, côté enchaînement de compétences, nous vous conseillons le schéma suivant 4-3-2-5-1

Débuter l’enchaînement avec la 4e compétence vous permettra d’acquérir une immunité à tous les dégâts de 5sec. Enchaînez ensuite avec la 3e compétence qui vous permettra d’augmenter vos statistiques à hauteur de 15%. Poursuivez avec la seconde compétence, vous permettant d’attaquer en exploitant les dernières secondes de l’immunité aux dégâts, puis concluez avec la 5e et la 1ère, celles-ci disposant d’un i-frame.

Equipements :

Côté Bonus d’ISO-8, optez comme Korath pour un bonus d’équipement purement offensif, tels que Puissance du Hulk en colère ou Accélération, notamment si vous disposez de l’uniforme.

Privilégiez, en tant qu’équipement personnalisé, un Obélisque  augmentant le taux critique, de puissance critique, de perforation de défense, ou, en dernier recours, augmentant le taux d’esquive. Minn-Erva n’est pas un personnage prioritaire pour un Pack céleste sans uniforme équipé, mais peut toutefois s’avérer efficace avec un Pack Céleste de Patience, si par hasard, vous en avez un en trop…

Nous vous conseillons pour terminer, un équipement d’urus avec 2x attaques physiques, 2x taux d’esquive up et 1x taux critique. Vous pouvez de même que pour Korath, alterner le nombre d’urus de taux critique avec l’esquive, notamment si vous disposez de l’uniforme et/ ou d’un Pack céleste de patience équipé.

Chef Légendaire

NICK FURY

Figure emblématique du SHIELD, Nick Fury débarque enfin dans Marvel Future Fight, en tant que personnage premium et accessible via les 20 biométries par jour, disponible dans le magasin.

Le directeur du SHIELD est introduit en tant que personnage de type vitesse, de classe héros. Fury inflige uniquement des dégâts physiques.

À son niveau de potentiel maximal, Nick Fury atteint les 6300 d’attaque, 4900 de défense physique et 4500 d’énergie, et 17000 PV (données bruts, sans équipement)

Nick Fury dispose de capacités et d’attaques typiques d’un personnage de type soutien. Il devra faire équipe avec des personnages plus offensifs qui tireront profits des buffs qu’il procure à ses alliés et des nombreux débuffs qu’il applique, notamment sur les personnages de type super-vilain.

Fury est un leader hors pair, avec un commandement qui augmente toutes les attaques de ses alliés de +50%. Un atout majeur dans une équipe pour les Boss du Monde Ultimes ou la Sentinelle.

Passifs :

La capacité passive de base de Fury s’avère déjà très utile, mais ne s’applique hélas qu’à lui-même ; ce dernier supprime en effet le débuff actif qui l’affecte, de quoi se dégager de la toile de Spidey ou de l’arrêt du temps de Strange. Toutefois, ce passif met un certain temps à se recharger, et ne permet donc qu’une protection ponctuelle en combat.

La capacité passive d’échelon 2 s’applique quant à elle à tous les héros alliés : en T2, Nick Fury augmente toutes les défenses et Super Armure de +30% et les dégâts aux personnages super-vilains de +50%. Un nouvel atout redoutable contre une équipe Thanos en Conquête d’alliance ou contre les Boss du Monde Ultimes.

Il vous faudra donc composer votre équipe autour de ce personnage, et non pas l’utiliser pour « combler un vide » au sein d’une équipe déjà formée.

Compétences :

En tant que soutien respectable, Nick Fury applique par ses compétences d’attaque, une très grande quantité de buffs et débuffs. S’ajoutant à cela les dégâts augmentés face aux personnages super-vilains, Fury peut très vite s’avérer problématique en Conquête d’alliance avec une bonne équipe de héros disposant d’un bon taux de DPS.

Les compétences 1, 3 et 4 disposent d’un I-frame, tandis que la 5e compétence vous octroie une immunité aux dégâts tant que le personnage se situe dans l’espace du bouclier.

Notez également que si Nick Fury effectue une attaque classique proche d’un ennemi, votre personnage effectuera un salto arrière pour s’en éloigner, lui conférant un i-frame d’une à deux secondes.

Ainsi, côté enchaînement de compétences, nous vous conseillons le schéma suivant 5-2-4-3-1

Débuter votre enchaînement avec la 5e compétence vous attribuera d’ores et déjà un bouclier d’immunité à tous les dégâts durant 5sec, tant que Fury se situe dans l’espace protégé. Afin de limiter ses déplacements, enchaînez par la 2e compétence, qui ne dispose pas d’ignore ciblage, mais profitera de l’immunité aux dégâts acquise précédemment. Poursuivez par la 4e compétence, vous permettant d’arroser manuellement vos adversaires durant 5sec, puis terminez par la 3e et la 1e compétence, qui vous permettront respectivement d’augmenter les chances de votre adversaire de rater sa prochaine attaque, et de lui appliquer cécité, le tout sous i-frame.

 

Equipements :

Pour le bonus d’ISO-8, optez si vous le désirez pour un bonus d’équipement offensif, tels que Puissance du Hulk en colère ou Accélération. Si vous décidez d’orienter Nick Fury comme soutien d’équipe, optez pour un set d’ISO-8 diminuant le temps de recharge des compétences du personnage, tels que Raton laveur intelligent ou Tactique d’espionnage.

Nous vous conseillons toutefois de privilégier le set d’ISO-8 de soutien d’équipe, Nick Fury étant un personnage devant garder le contrôle de l’équipe adverse en appliquant des débuffs aussi souvent que possible.

 

Optez pour un Obélisque augmentant le taux de critique, de PV max ou procurant immunité à brise-garde. Nick Fury est un personnage de type soutien et n’est pas prioritaire pour un pack céleste offensif.  

Pour conclure avec les urus, un set avec 2x attaques physiques, 2x diminution recharge compétence et 1x PV max, s’avère être un bon choix pour un personnage comme Fury.

REVIEW DES NOUVEAUX UNIFORMES

L’une des forces de Marvel Future Fight est de proposer des uniformes qui respectent l’aspect des personnages au rythme des films et des comics dans lesquels ils apparaissent. Ainsi, les mises à jour sont une opportunité de découvrir de nouvelles compétences pour les personnages mis à l’honneur, en plus de les rajeunir avec des uniformes plus récents.

Tous les uniformes ajoutés en jeu attribuent un bonus d’attaque et de défenses de +15%, et peuvent être améliorés au rang mythique (soit 5 fois au total), cumulant ainsi des bonus d’attaques et de défenses supplémentaires ainsi que des options personnalisables.

 

NICK FURY – CAPTAIN MARVEL DE MARVEL

Nick Fury aura été introduit dans cette mise à jour avec deux uniformes différents, l’un étant l’aspect classique et bien connu du directeur du SHIELD, l’autre étant inspiré du prochain film de MARVEL STUDIOS.

L’uniforme ne change que très peu les compétences de Fury :

La compétence n°2 permet au personnage de diminuer les défenses de la cible durant 5sec

La compétence passive d’échelon 2 de Fury l’immunise contre l’effet incapacité et augmente désormais les dégâts contre les super-vilains à hauteur de 55%.

Le gameplay du personnage reste le même : aucun changement vis-à-vis des combos, des sets d’ISO-8 ou des équipements recommandés.

Cet uniforme a pour principal objectif  de renforcer le rôle de soutien de Nick Fury.

 

 

MINN-ERVA – CAPTAIN MARVEL DE MARVEL

Tout comme Nick Fury, Minn-Erva a été introduite dans MFF accompagnée d’un uniforme à acquérir inspiré du film.

L’uniforme n’influence pas les capacités passives du personnage, mais change radicalement ses compétences d’attaques, si bien que Minn-Erva hérite d’un nouveau gameplay lorsqu’elle est équipée de son nouvel uniforme.

Compétences :

Minn-Erva applique toujours peu de débuffs à ses cibles, mais dispose de compétences d’attaque plus destructrices et efficaces ; le personnage acquiert un gameplay plus proche d’un DPS que d’un type vitesse ou combat classique.

 

Désormais, les compétences 3 et 5 disposent d’un i-frame, et la 4e compétence attribue une immunité à tous les dégâts durant 5sec.

Ainsi avec l’uniforme, nous vous conseillons le schéma suivant : 4-2-5-3-1

En commençant par la 4e compétence, vous bénéficierez d’une immunité à tous les dégâts durant 5sec. Poursuivez par la seconde compétence qui ne dispose pas d’ignore ciblage, mais tire profit des dernières secondes de l’immunité acquise précédemment. Enchaînez par la 5e compétence qui dispose d’un i-frame et vous permettra de gagner du temps pour la recharge de vos attaques. Dès la fin de celle-ci, continuez avec la 3e compétence comprenant un i-frame et permettant de faire apparaître une illusion durant 10sec, équivalente à 65% de vos statistiques globales. Celle-ci attirera l’attention de l’adversaire et vous permettra de terminer avec la 1ère compétence qui ne dispose pas d’i-frame.

Equipements :

Optez pour le même set d’ISO-8 pour Minn-Erva (Puissance du Hulk en colère ou Accélération)

Privilégiez également le même type d’équipement personnalisé que précédemment. Si vous désirez opter en revanche pour un pack céleste, vous pouvez équiper avec l’uniforme actif, un pack céleste d’énergie, qui mettra ainsi davantage en valeur le taux de dégâts déjà impressionnant de Minn-Erva.

Vous pouvez enfin privilégier avec l’uniforme, un set d’urus avec 2x attaques physiques, 2x taux critiques et 1x taux d’esquive.

L’uniforme de Minn-Erva s’avère vite indispensable pour tous les joueurs participant régulièrement aux conquêtes d’alliance, le personnage se montrant bien plus efficace et redoutable avec cette variante.

 

RONAN – CAPTAIN MARVEL DE MARVEL

Ronan hérite lui aussi d’un nouvel uniforme pour cette mise à jour. Comme auparavant, Ronan est un personnage de type universel appartenant aux super-vilains.

Plutôt délaissé dans les différents modes de jeu, Ronan était essentiellement utilisé pour son commandement. Grâce à son nouvel uniforme, celui-ci attribue désormais aux héros de type universel, une augmentation de toutes les attaques de +50%, et de toutes les défenses à une hauteur de 36%.

Ronan adopte désormais un gameplay totalement différent, et pourra se montrer très utile en combat grâce aux nombreux buffs et débuffs qu’il applique par ses compétences d’attaques.

Passifs :

Le passif naturel de Ronan augmente toutes ses défenses et super armure de +20%

Son passif d’échelon 2 lui octroie une réduction de tous les dégâts subis de 50%, et permet à tous les alliés d’ignorer l’esquive de la cible à une hauteur de 20%.

Compétences :

Ronan sera désormais plus utile à votre équipe qu’auparavant. En plus de disposer de statistiques équilibrées, son uniforme change radicalement ses compétences d’attaque, infligeant désormais de nombreux débuffs à la cible et de buffs à ses alliés et à soi.

Notez que seules les compétences 4 et 5 disposent d’un I-frame.

Ainsi, côté enchaînement de compétences, nous vous conseillons le schéma suivant : 4-3-5-2-1

 Commencez votre enchaînement par la 4e compétence qui dispose d’un i-frame et vous permettra d’étourdir votre adversaire. Cela vous donnera suffisamment de temps pour utiliser votre 3e compétence, vous donnant l’opportunité d’étourdir une nouvelle fois vos cibles, tout en les attirant vers vous. Ceci fait, poursuivez par la compétence n°5 : en plus de vous accorder une immunité de 4sec à tous les dégâts, il s’agit d’une attaque chargée qui, une fois pleine, lance une attaque dévastatrice et vous permettra de récupérer 15% de vos PV max. Enfin, tirez profit de l’attaque précédente et poursuivez par la 2nd compétence qui vous protégera elle aussi de 5 coups. Terminez par la première qui appliquera une nouvelle fois étourdissement à la cible et clôturera votre combo.

Equipements :

N’hésitez pas à adopter un set d’ISO-8 offensif (Puissance du Hulk en colère, Accélération ou même L’œil du Faucon)

Optez pour un obélisque augmentant toutes défenses, les PV max du personnage ou encore la perforation de défense de celui-ci.

Vous pouvez enfin privilégier avec l’uniforme, un set d’urus avec 2x attaque d’énergie, 2x PV et 1x recharge compétence. Vous pouvez également changer le dernier uru par une perforation de défense.

Si vous avez pour objectif de créer une équipe Kree, le nouvel uniforme de Ronan, tout comme celui de Minn-Erva, seront indispensables pour un maximum d’efficacité.

 

 

CAPTAIN MARVEL – CAPTAIN MARVEL DE MARVEL

Personnage central de cette mise à jour, Captain Marvel se voit proposer un tout nouvel uniforme qui a de quoi rajeunir un peu le personnage, mais également à remodeler entièrement son gameplay.

À l’image de Ronan, Captain Marvel n’était pas un personnage très exploité In Game, la faute à des taux de survie et de dégâts bien trop faibles. Seul son commandement s’avérait utile ; ce dernier augmentait en effet l’attaque d’énergie de tous les alliés de +30%.

Néanmoins, ce nouvel uniforme est une opportunité d’obtenir un personnage universel clairement orienté DPS, accueillant ainsi un tout nouveau gameplay pour le personnage.

Passifs :

Le passif naturel de Captain Marvel permet d’augmenter significativement toutes ses défenses et super armure à hauteur de 35%, palliant ainsi à son faible taux de survie.

Son passif d’échelon 2 quant à lui, augmente l’effet de tous les buffs de +20% et leur durée de +30%.

Compétences :

Captain Marvel dispose désormais d’un gameplay plus rapide et stratégique : rester en mouvement et tirer profit de ses passifs, sera une priorité pour exploiter au mieux le potentiel du personnage. Enchaînez rapidement ses attaques, profitez des buffs de forme radieuse et infligez le maximum de dégâts en un minimum de temps.

Avec ce nouvel uniforme, les compétences 2, 3 et 4 disposent désormais d’un i-frame.

Pour un enchaînement efficace des compétences, nous vous conseillons le schéma suivant : 5-4-1-2-3

 Il est presque indispensable de commencer votre combo par la 5e compétence, celle-ci vous permettant de passer sous la forme radieuse, augmentant significativement les attaques, les défenses et la vitesse de Captain Marvel. Enchaînez avec la 4e compétence disposant d’un i-frame et infligeant une très grande quantité de dégâts. Tirez profit de l’étourdissement des cibles pour poursuivre par la 1ère compétence, et ensuite continuer et finir le combo par la 2e et 3e compétence.

Capacité Ultime d’échelon 3

Dans le cas où vous désirez utiliser la capacité ultime d’échelon 3 de Captain, veillez au préalable à passer sous la forme radieuse via la 5e compétence, afin de maximiser les dégâts que votre attaque causera à la cible.

Equipements :

Sans hésiter, privilégiez un set d’ISO-8 purement offensif (Puissance du Hulk en colère ou Accélération), Captain Marvel étant trop peu résistante pour privilégier un set d’ISO-8 plus équilibré.

Équipez un obélisque augmentant le taux critique du personnage. Si vous en avez, vous pouvez également opter pour un pack céleste d’énergie afin de tirer profit des attaques rapides de Captain Marvel et d’augmenter temporairement son taux de dégâts global.

Enfin, nous vous conseillons un set d’urus composé de 2x attaque d’énergie, 2x taux critique up et 1x PV

Malgré son important taux de dégâts, Captain Marvel reste fragile et nécessite une équipe plus défensive pour l’épauler. Elle pourra s’avérer efficace en conquête d’alliance et contre certains Boss du Monde, mais risque de se retrouver rapidement en difficulté en arène face aux métas actuelles.

 

QUELQUES MODÈLES D’ÉQUIPES

L’arrivée de ces nouveaux personnages vous donnera l’occasion de créer de nouvelles équipes qui pourront se montrer convaincantes en conquêtes d’alliance notamment. Les combinaisons sont nombreuses, c’est pourquoi nous vous en proposerons que quelques-unes :

Bonus d’équipe : taux critique +4.9%, perforation de déf +4.9%, vitesse d’attaque +4.8%

 Attaque physique +5.4%, vitesse d’attaque +4.8%

 Toutes défenses +5.2%, puissance critique +4.9%

 Toutes défenses +5.2%, esquive +4.9%

 Toutes attaques +3.1%, toutes défenses +3.1%, PV max +3.1%

Bonus d’équipe : toutes défenses +5.3%, vitesse de déplacement +4.7%

 Toutes attaques +3%, toutes défenses +3%

 Taux critique +4.9%, attaque d’énergie +5.2%

NOUVEAU COMBAT LÉGENDAIRE – CAPTAIN MARVEL

La sortie d’un nouveau film MARVEL se traduit bien souvent par l’arrivée d’un combat légendaire dans Marvel Future Fight, un mode de jeu dans lequel vous incarnez les héros dans des scènes iconiques du film, et tentez de battre des boss puissants le plus rapidement possible.

À l’issu des combats, vous gagnez des récompenses en fonction du niveau du personnage conseillé, ainsi qu’à celui de son uniforme.

Vous pourrez faire passer votre défi en mode extrême pour 2500 cristaux, ce qui vous permettra de gagner de meilleures récompenses dont des cristaux et un pack céleste, mais cela augmentera la difficulté des niveaux.

 

AUTRES AJOUTS

Missions spéciales :

Un nouveau pack de quête a été ajouté suite à la mise à jour de février. Désormais, il vous est possible d’effectuer la quête « le royaume des rois » et d’obtenir un pack céleste d’autorité une fois accomplie.

Vous connaissez désormais tout ce qu’il faut savoir sur les nouveaux personnages et uniformes de cette mise à jour de Février. Alors préparez votre équipe StarForce et déchaînez la puissance de Carol Danvers et Nick Fury pour dominer les champs de bataille dans Marvel Future Fight !

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