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[TEST] MARVEL SUPER WAR

Un nouveau MOBA surprise sur mobile

Encore en phase d’Alpha Test, le jeu mobile est apparu du jour au lendemain sans même avoir fait parler de lui au préalable. Simplement jouable depuis les serveurs asiatiques et édité par Netease Games, MARVEL Super War ne sort pas de l’ordinaire est reprend à la lettre les préceptes d’un MOBA classique comme League of Legends.

RASSURANT MAIS ENCORE INCOMPLET

Difficile de donner un avis objectif sur un jeu qui n’est encore qu’en en phase d’Alpha-Test (ce qui signifie que le jeu est disponible en accès anticipé, MAIS toujours en développement).

Vue d’ensemble :

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L’interface d’accueil fait dans la simplicité, ce qui le rend clair et compréhensible, malgré sa traduction entièrement anglaise. Encore beaucoup de fonctionnalités restent indisponibles, mais l’essentiel est déjà présent : des logos de profil variables, un personnage en vedette sur l’écran d’accueil comblant un certain vide, et une barre de navigation plus ou moins fonctionnelle… Mais on n’a pas à en attendre plus pour un accueil de ce type de jeu.

Personnages :

Une partie encore incomplète mais qui ne cesse de grandir au court du temps : pour le moment, Super War ne propose que 29 personnages jouables répartis dans 6 types d’un MOBA classique : combattant, énergie, tireur, assassin, tank et soutien.

Comme dans tout MOBA, vous aurez l’occasion de choisir le personnage avec lequel vous désirez jouer à chaque début de partie ; bien entendu, deux joueurs ne pourront pas jouer le même personnage et chaque type dispose de spécificités et d’habilités propres, d’où l’importance d’équilibrer votre équipe avec des types différents.

Chaque personnage dispose de statistiques uniques et doit être adapté en fonction des évènements qui se dérouleront sur les champs de bataille.

Contrairement à un RPG, le niveau de votre personnage n’augmente que durant le combat et n’est pas sauvegardé : vous débuterez donc toujours avec un personnage de niveau 1.

Au fur et à mesure que vous monterez de niveau, vous aurez l’opportunité de débloquer les compétences de votre personnages ainsi que ses items qui augmenteront ses statistiques (vitesses d’attaque, attaque, défense…)

N’oubliez pas que chaque personnage dispose d’un gameplay unique qui doit être maitrisé.

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Même en Alpha Test, le jeu propose déjà un bon nombre de personnages jouables avec une très bonne qualité graphique. À en croire l’interface de personnage, cette dernière laisse même penser que des variantes d’uniformes seront prochainement disponibles pour les héros. On apprécie également la possibilité de customiser entièrement les items déblocables du héros, nous permettant ainsi de choisir son évolution durant le combat.

Gameplay et Modes de Jeu:

Bien entendu, le jeu ne propose à ce jour qu’un nombre très restreint de modes de jeu :

Dès vos débuts, vous aurez l’opportunité de vous familiariser avec les bases du MOBA dans un didacticiel obligatoire qui vous apprendra les essentiels du genre.

Au-delà de ce mode, le jeu ne vous proposera par la suite que de simples modes classiques PvP 5vs5 et un mode plus appréciable PvE (car moins gourmand en réseau).

Vous pourrez également profiter du mode entraînement afin de tester individuellement les personnages pour vous familiariser avec leur gameplay et compétences.

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Côté Gameplay, le jeu respecte parfaitement les préceptes d’un MOBA classique à la League of Legends ; les amateurs du genre sauront donc y jouer aisément sans même connaître les personnages de MARVEL.

Pour ceux qui ne sont encore jamais essayés au genre, Super War vous propose de plonger dans une arène de combat à 5vs5 avec le personnage de votre choix. La carte dispose de trois grands couloirs principaux espacés par des jungles cachant des trésors et des monstres.

L’objectif du jeu est d’atteindre la base adverse afin d’y détruire le QG pour mettre fin à la partie et remporter le combat. Au préalable, vous devrez détruire les tourelles ennemies disposées sur les 3 couloirs principaux tout en protégeant les vôtres avec votre équipe, ce qui freinera la progression de votre adversaire et permettra à votre QG de générer des serviteurs (Bot) plus puissants qui vous servent essentiellement de bouclier et à détruire les tourelles adverses.

Pour gagner plus aisément, il vous faudra mettre KO vos adversaires qui tenteront également de détruire vos tourelles – et QG. Mettre un adversaire KO l’oblige à attendre un certain laps de temps avant de réapparaître dans son QG. À noter que plus un héros et mis KO, plus son temps de réapparition s’allonge.

Le jeu semble ainsi simple aux premiers abords mais nécessitera une certaine connaissance du genre ainsi qu’une communication effective avec l’équipe pour remplir les rôles qu’exige un MOBA lors d’un combat. Il faut donc connaître un minimum les bases du MOBA afin d’évoluer plus aisément, notamment en PvP réel.

Enfin, on ressent encore les stigmates d’un jeu en cours de développement : au-delà de l’unique serveur présent en Asie (et qui vous imposera donc une latence de 250ms en combat), le jeu souffre d’une bande sonore imparfaite et les graphismes des personnages semblent nettement diminuer de qualité en jeu par rapport à ce que ce dernier nous présente dans le menu.

Pour conclure, le jeu reste très proche d’un MOBA classique, autant dans son gameplay que dans ses fonctionnalités déjà existantes. Néanmoins, ce dernier a su innover en proposant d’y inclure les personnages de MARVEL avec un style graphique une nouvelle fois particulier et propre au studio. Mais l’on ressent la volonté des développeurs d’être innovants et de vouloir proposer un maximum de contenu pour les jours à venir. MARVEL Super War s’annonce donc original et saura aisément se faire une place dans la gamme des jeux Marvel sur mobile, ces derniers n’abritant pas encore de MOBA.

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Le jeu sera normalement disponible sur IOS et Android.

Nous n’attribuons pas de notation pour un jeu encore en phase d’Alpha-TEST.

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