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MARVEL FUTURE FIGHT

MARVEL FUTURE FIGHT : ANALYSE DES PERSONNAGES DE LA PREMIÈRE MISE À JOUR DE L’ANNÉE

NETMARBLE frappe fort dès le début d’année

Publié

le

Lecture 14 mins.

Marvel Future Fight est sans conteste la référence des jeux MARVEL sur mobile. Un contenu vaste et diversifié, de graphismes impressionnants, des mises à jour régulières… rien ne manque, si bien que le jeu frôle la perfection.

NETMARBLE, studio à l’origine du jeu, a une nouvelle fois entendu sa communauté, en réalisant une mise à jour de taille en cette nouvelle année : ainsi, les 4 Fantastiques, très demandés par les joueurs, rejoignent l’univers de MFF, accompagnés d’autres personnages et ajouts majeurs.

Zoom sur les personnages de cette mise à jour majeure et très attendue !

 

ANALYSE DES NOUVEAUX PERSONNAGES

Comment les build, les jouer, les utiliser… on analyse tout.

Mr. Fantastique : Le nouveau T2 natif « must have »

Alias Reed Richards, ce nouveau T2 natif est un personnage de type combat très solide, à en voir ses statistiques de base : plus de 11K de défense physique et 10K en attaque à l’échelon 3 sans build.

Mr. Fantastique est un leader hors pair lorsque celui-ci est allié aux autres Fantastiques : il augmente toutes les attaques de +65%, un bonus non négligeable.

Le personnage dispose également de capacités de résistance aux dégâts physiques impressionnantes : le passif Absorption de chocs lui permet de diminuer les dégâts physiques reçus de 30%, tandis que son passif T2 Peau élastique lui permet de résister au débuff Fracture, et diminue les dégâts physiques reçus de 5% (cumulable jusqu’à 35%). Ce passif s’active lorsque le personnage est attaqué.

Côté attaques, toutes les attaques du personnage appliquent aux ennemis le déduff étourdissement, le temps variant de 1 à 2sec. (sauf si, bien entendu, l’adversaire de dispose d’aucune résistance aux débuffs)

Seules les compétences 4 et 5 disposent d’un i-frame (marquée d’une petite croix rouge lorsque le personnage attaque, signifiant qu’il ne peut pas être ciblé).

Peu d’attaques d’esquive donc, mais un manque compensé par la grande résistance physique du personnage.

Capacité ultime :

La capacité ultime de Mr. Fantastique est surpuissante, notamment par l’apparition de nombreux buffs pour le personnage et débuffs pour la cible.

Une capacité qui permet notamment au personnage d’acquérir une invincibilité de 7 secondes, et dispose d’un taux de 80% de perforation, entre autres.

 

Équipements : (avis personnel)

Optez pour un set d’iso-8 plutôt offensif (Puissance d’Hulk en colère ou Accélération)

Urus : 2 attaques physiques, 2 PV. Pour le dernier, votre choix est libre. Optez peut-être pour un temps de recharge compétence diminué ou une perforation de défense.

Équipement personnalisé : Si vous ne disposez pas d’obélisques spéciaux, optez pour un PV max ou une perforation de défense accrue. Si vous en avez, un pack céleste de destruction ou d’autorité seront appropriés.

 

La Torche Humaine

Alias Johnny Storm, la Torche Humaine est un personnage de type explosion. Comme la plupart des personnages du même type, ce dernier dispose d’une défense physique et d’énergie relativement faibles.

Le commandement du personnage octroie à l’équipe une augmentation des dégâts de feu de 25%. Pas très intéressant donc si vous décidez de créer une équipe 4 Fantastiques avec lui.

Les passifs de la Torche sont en revanche assez intéressants si vous décidez de build le personnage dans ce sens. Feu contre feu permet d’augmenter le taux d’esquive du personnage de 50%, avec 80% de chance d’être immunisé contre les dégâts de feu. Fait chauffer permet quant à elle d’augmenter le taux d’esquive garanti de 20%, en augmentant les vitesses, les attaques, et les dégâts de compétences du personnage.

Côté attaques, la Torche dispose de deux compétences appliquant étourdissement. Sa 5e compétence lui permet de récupérer 5% des PV max avec une augmentation des dégâts de 5%, tandis que sa 3e compétence lui octroie 50% de chance d’être immunisé contre tout type de dégâts pendant 5sec.

Seules ses 4e et 5e compétences disposent d’un i-frame.

 

Équipements : (avis personnel)

Optez pour un set d’iso-8 plutôt offensif (Puissance d’Hulk en colère ou Accélération)

Urus : 2 attaques d’énergie, 2 PV. Pour le dernier, votre choix est libre. Optez peut-être pour un temps de recharge compétence diminué ou une augmentation du taux d’esquive.

Équipement personnalisé : Si vous ne disposez pas d’obélisques spéciaux, optez pour un PV max ou une augmentation du taux d’esquive. Si vous en avez, un pack céleste de patience serait parfait, ce dernier augmentant considérablement le taux d’esquive du personnage, tout en augmentant son attaque et lui octroiera une invincibilité temporaire à 50% de ses PV.

 

 

La Chose

Benjamin Grimm est un véritable tank, capable d’appliquer des buffs de défense à ses alliés. Il s’avère quasi indispensable contre des équipes qui infligent de lourds dégâts physiques.

Son commandement permet d’augmenter la défense physique de toute l’équipe de 50%, intéressant donc pour des personnages de type explosion qui disposent généralement d’une faible défense physique.

Mais le personnage reste d’autant plus efficace s’il fait équipe avec des membres des Fantastiques ; son passif T2 lui permet de réduire les effets du reflet (renvoi physique) de 50%, en plus d’augmenter toutes les attaques de 40% et super armure et toutes défenses de 5% : tout cela appliqué à tous les membres de l’équipe. Non négligeable !

Son second passif ne s’applique en revanche qu’à lui-même : ainsi, La Chose réduit tous les dégâts qu’il reçoit de 50%, un attribut qui se remarque très bien sur le terrain.

Ses compétences d’attaque appliquent pour la quasi-totalité d’entre elles Fracture (10s) et Etourdissement (1-2sec). Sa 2e compétence lui permet de réduire les dégâts engendrés par sa cible de -30%, tandis que sa 3e compétence applique à hauteur de 50%, la possibilité pour sa cible de rater son attaque.

Les compétences d’attaque n°1,4 et 5 de la Chose disposent d’un i-frame.

 

Équipements : (avis personnel)

Vous pouvez opter pour un set d’iso-8 offensif, défensif ou qui diminue nettement le taux de recharge de compétence.

Urus : 2 attaques physique, 2 PV. Pour le dernier, votre choix est libre. Optez peut-être pour un temps de recharge de compétence diminué ou une perforation de défense.

Équipement personnalisé : Si vous ne disposez pas d’obélisques spéciaux, optez pour une immunité à brise-garde. Si vous en avez, un pack céleste de destruction ou un pack céleste de raffinement seront appropriés ; le premier s’avère intéressant, octroyant au personnage une immunité à brise-garde et une puissance critique accrue, s’ajoutant à cela une perforation de défense accrue.

 

L’invisible (ou Femme Invisible)

Susan Storm de son vrai nom, L’Invisible est un personnage qui ne peut s’acquérir qu’avec l’achat du pack Deluxe – première famille, à 6600 cristaux.

L’invisible sera un personnage efficace grâce à ses nombreux débuffs applicables, mais reste très fragile au vue de sa faible défense globale.

Son commandement applique à tous les alliés une augmentation de la résistance psychique de +75%, ce qui pourra s’avérer efficace contre La Sorcière Rouge, notamment.

Le personnage est d’autant plus intéressant que ses passifs ne s’appliquent pas qu’aux membres des 4 Fantastiques, mais bien à tout type de personnage.

Son premier passif s’active lorsqu’un membre de l’équipe subit une attaque : le personnage concerné bénéficiera alors d’une protection de 1 coup. Son passif T2 en revanche, ne s’applique qu’à elle : il augmente les dégâts de compétence, les dégâts bonus et le taux de coups critiques garanti.

Côté attaques, les compétences 1,2,3 et 5 appliquent des débuffs, allant de cécité (2-3sec) au charme (5sec). En plus d’infliger de nombreux dégâts, la compétence 3 applique invincibilité (4sec) au personnage, tandis que la 4e lui applique 100% de chances d’être immunisé à tout type de dégâts (5sec).

L’invisible palie donc sa faible défense par des compétences non seulement destructrices lui permettant de garder le contrôle sur ses ennemis, mais également par des compétences défensives non négligeable qui peuvent aisément renverser le cours d’un combat.

Les compétences n°1,4 et 5 disposent d’un i-frame, sans compter la compétence d’invisibilité qui s’active à hauteur de 75% lorsque le personnage est attaqué.

 

Équipements : (avis personnel)

Optez pour un set d’iso-8 offensif (Puissance d’Hulk en colère ou accélération)

Urus : 2 attaques d’énergie, 2 PV. Pour le dernier, votre choix est libre. Optez peut-être pour un temps de recharge compétence diminué ou une augmentation du taux de coup critique.

Vous pouvez également créer un set avec 2 attaques d’énergie, 2 augmentations du taux de coup critique, et une augmentation du dégât critique.

Équipement personnalisé : Si vous ne disposez pas d’obélisques spéciaux, optez pour une immunité à brise-garde. Si vous en avez, privilégier un pack céleste de destruction.

 

DEUX SUPER-VILAINS DE TAILLE SE DRESSENT CONTRE LES 4 FANTASTIQUES

Victorious

Super-vilain allié au Dr. Doom, Victorious est un personnage original à travers un gameplay plutôt surprenant. Tout d’abord, elle ne compte que 4 compétences d’attaque, mais 3 passifs.

Notez qu’il s’agit d’un personnage premium qui ne peut s’acquérir que par l’achat du pack « 20 biométries par jour »

Son commandement augmente toutes les attaques des alliés de 35%, s’ajoutant à cela une réduction des dégâts subis de 20% et une augmentation de l’attaque d’énergie de 25% pour le Dr. Fatalis s’il fait partie de l’équipe.

Passifs : Le premier passif de Victorious augmente les PV des alliés de 30%. Son second passif ne s’applique qu’à elle, et s’active lorsque ses PV sont inférieurs à 50% : 25% de chance de perforation avec effet barrière, et augmentation du taux de coup critique garanti de +10%.

Enfin, son passif T2 ne s’applique également qu’à elle-même : 30% d’appliquer des dégâts critiques à +100%, augmentation des dégâts critiques de +30%, et augmentation du taux d’esquive garanti de +30%.

Côté attaques, Victorious ne cesse de surprendre. Les dégâts infligés par le personnage ne suivent plus le pourcentage de son attaque, mais respecte pour ce cas précis les PV du personnage. Ainsi, plus les PV de Victorious seront importants, plus elle infligera de dégâts. Il est donc nécessaire de la build de sorte qu’elle dispose du maximum de PV possible.

La 4e compétence du personnage est dévastatrice. Victoire Imminente permet en effet de supprimer les buffs de la cible, et de créer un nombre impressionnant de buffs pour Victorious : création d’un bouclier de 10% des PV max, réduction des dégâts subis de 10% et augmentation des PV max de +50%, sans compter les dégâts causés par la compétence.

Ses 1e et 3e compétences appliquent étourdissement à l’ennemi, tandis que la seconde compétence applique saignement et supprime l’effet Elasticité (5sec). Seules les compétences 2 et 3 disposent d’un i-frame.

Notez que le taux de dégâts infligés se basant sur la quantité de PV du personnage a également son inconvénient : plus Victorious perd de PV, et moins elle infligera de dégâts.

 

Équipements : (avis personnel)

Optez pour un set équilibré axé build PV, comme Je suis aussi Groot.

Urus : 2 attaques d’énergie, 2 PV. Pour le dernier, votre choix est libre. Optez peut-être pour un temps de recharge compétence diminué ou une perforation de défense. Vous pouvez également opter pour cette configuration : 2 PV, 2 puissance critique augmentée, 1 taux critique augmenté.

Équipement personnalisé : Si vous ne disposez pas d’obélisques spéciaux, optez pour un PV max accru. Si vous en avez, privilégier un pack céleste de Raffinement, quasi indispensable pour Victorious.

 

Dr. Fatalis

Ennemi juré des 4 Fantastiques et souverain de la Latvérie, ce personnage ne peut s’acquérir uniquement en remplissant les conditions exigées par la quête « Souveraine de Latvérie »

Le personnage dispose de base d’une quantité de dégâts d’énergie particulièrement élevée, ce qui en fait à première vue, un personnage puissant et potentiellement redoutable.

Son commandement est très prisé des joueurs de conquête, puisque ce dernier supprime tous les affaiblissements subis par l’équipe pendant 12sec.

En ce qui concerne les passifs du personnage, ils ne s’appliquent hélas qu’à lui-même. Le premier lui permet de ressusciter à la mort avec 100% des PV max (une seule fois cumulable). Son passif T2, lui, augmente ses dégâts de compétence de 25% et les dégâts bonus de 15%, en augmentant Super armure et toutes défenses de +25%. S’ajoute à cela une augmentation de perforation d’effets de défenses et d’invincibilités de +50%.

Côté attaques, Fatalis se montre également redoutable, au vue des nombreux débuffs qu’il peut appliquer. Il s’agira sans aucun doute d’un personnage redoutable en pvp et en conquête.

 

La plupart des attaques du personnage sont longues et disposent d’un i-frame ou d’invincibilité, ce qui permet à la fois de protéger Fatalis le temps de leur exécution, mais également à gagner du temps pour pouvoir à nouveau utiliser le plus rapidement possible.

La 2e compétence s’avérera efficace contre les personnages ayant l’habitude de créer des boucliers ou appliquant arrêt du temps : celle-ci a 100% de chance de supprimer les buffs de la cible, en appliquant incapacité (stop les buffs de la cible 10sec) et fracture (10sec).

La 3e compétence octroie au personnage invincibilité (5sec), tandis que la 4e applique peur (2sec), ignore l’esquive de la cible à 50% et inflige des dégâts d’énergie à hauteur de 500% des statistiques du personnage.

Enfin, sa 5e compétence, (d’ailleurs longue en durée), applique cécité et étourdissement (3sec), et permet à Fatalis de récupérer 25% de ses PV max. Elle inflige également 35% de dégâts de feu, tout en causant des dégâts d’énergie à hauteur de 319% des stats du personnage.

 

Équipements : (avis personnel)

Optez pour un set d’iso-8 offensif (Puissance d’Hulk en colère ou accélération)

Urus : 2 attaques d’énergie, 2 PV. Pour le dernier, votre choix est libre. Optez peut-être pour un temps de recharge compétence diminué, une augmentation du taux de coup critique ou une augmentation du taux de récupération.

Équipement personnalisé : Si vous ne disposez pas d’obélisques spéciaux, optez pour une immunité à brise-garde, augmentation du taux de coup critique ou perforation de défense. Si vous en avez, privilégier un pack céleste de destruction, un pack céleste d’autorité ou un pack céleste de transcendance.

 

CONCLUSION

L’arrivée des 4 Fantastiques et de leurs ennemis dans MFF va une fois de plus bousculer les stratégies visibles habituellement en pvp et en conquête d’alliance.

Privilégiez les synergies d’équipe avec les 4 Fantastiques : comme vous avez pu le constater, beaucoup de leurs passifs ne s’appliquent qu’à eux-mêmes ou aux membres des Fantastiques, hormis pour L’invisible, qui dispose de passifs et commandement plus généralisés.

Victorious et Fatalis doivent être en équipe pour être encore plus efficace. Vous pouvez également allier avec eux L’invisible afin de créer une équipe redoutable. Fatalis risque d’être un personnage très utile en pvp, n’hésitez pas à l’utiliser et même le mettre en lead, ce qui évitera à votre équipe tout style de débuffs récurrents dans la compétition, telles que toile ou arrêt du temps, par exemple.

Et n’oubliez pas de « build » vos héros intelligemment : c’est la clé de la supériorité dans Marvel Future Fight. Tirez profit des attributs et avantages préexistants des personnages afin d’accroître leur efficacité et les rendre les moins vulnérables au possible.

 

À bientôt sur les champs de bataille de MFF !

 

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MARVEL FUTURE FIGHT

MARVEL FUTURE FIGHT : REVIEW DE LA MISE À JOUR X-FORCE

La confrérie et la X-force débarquent dans MFF !

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Exclusivités GL

MARVEL FUTURE FIGHT : INTERVIEW DES DEVS SUR LA MISE À JOUR DE CAPTAIN MARVEL

Les retours des développeurs suite à nos questions pour la mise à jour de février

Publié

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Lecture 4 mins.

Fort d’une volonté à vouloir toujours mieux satisfaire sa communauté de joueurs, NETMABLE MONSTER nous a proposé un interview par mail suite à la dernière mise à jour, nous permettant de poser directement nos questions aux développeurs de Marvel Future Fight.

Voici les réponses qui ont été apporté par les devs suite à nos questions, parfois rapportées par les joueurs eux-mêmes. Nous prendrons soin pour la prochaine occasion de relever les questions éventuelles directement auprès de la communauté française de Marvel Future Fight.

Enjoy !

 

Q1 : Pourquoi n’avez-vous pas ajouté le Leader de la Starforce en jeu, malgré sa place importante dans le film ? S’agit-il d’un problème de gameplay que le personnage aurait pu causer ?

R : Nous sommes évidemment conscients de ne pas avoir pu ajouter tous les personnages du film au jeu. Quand Marvel Future Fight a une mise à jour inspirée du film, nous essayons d’y mettre notre propre interprétation qui ne nuit pas au divertissement du film. Nous essayons également d’offrir une autre forme de plaisir aux joueurs à travers le jeu. Nous choisissons de nous concentrer sur les personnages qui ont les caractéristiques uniques du MCU. Nous ferons de notre mieux pour continuer à mettre à jour les personnages afin que les joueurs puissent être satisfaits.

 

 

 

Q2 : Avez-vous prémédité l’utilisation de Captain Marvel comme personnage spécialisé dans le combat d’arène (pvp) ou s’agit-il simplement d’un gameplay remarqué et exploité par la communauté ?

R : Grâce à cette mise à jour, nous avons essayé de montrer le vrai pouvoir et les capacités de combat de Captain Marvel, car elle a de grandes capacités d’attaque et de défense dans tout son contenu. Sa compétence Photon Combo est particulièrement puissante en PVP, car elle lui permet attaquer les personnages avec l’effet « ignore ciblage ». Ce genre d’habileté et de technique a été prémédité dès le début, et nous espérons que les joueurs apprécieront un Captain Marvel plus fort dans cette mise à jour.  

 

 

 

Q3 : Où avez-vous trouvé l’inspiration pour les animations des compétences d’attaque des personnages (comme RONAN, MINN-ERVA, ou KORATH) ? Vous êtes-vous aussi inspiré des comics ?

R : Nous nous inspirons à la fois des films et des bandes dessinées, car nous essayons de satisfaire à la fois les fans de Marvel films et de Marvel Comics. Lorsque nous avons des mises à jour inspirées par les films, nous travaillons en étroite collaboration avec Marvel. Et bien sûr, nous nous inspirons beaucoup des films de MARVEL STUDIOS, mais nous n’exprimons pas tout à partir du cinéma. Nous essayons de mettre le style unique de Marvel Future Fight dans le jeu afin de pouvoir offrir différentes formes de plaisir aux joueurs.

 

 

 

Q4 : Certains membres de la communauté regrettent l’absence d’un personnage Skrull : y avez-vous vu un intérêt ?

R : Bien que les Skrulls ne soient pas des personnages jouables, vous pouvez toujours les rencontrer à travers le Combat Légendaire : Captain Marvel. En tant qu’agent du S.H.I.E.L.D, vous pouvez combattre Talos et ses Skrulls. Nous pensons aussi que ces derniers sont des personnages attrayants, et nous espérons en faire des personnages jouables dans le futur.

 

 

 

Q5. D’un ton plus comique, beaucoup de joueurs regrettent aussi l’absence d’une technique d’attaque Nick Fury – Captain Marvel uniforme – avec Goose comme dans le film : l’avez-vous évitée afin de ne pas diffuser de spoilers éventuels ?

R : Comme mentionné précédemment, nous ne prenons pas tout du film. Nous nous en inspirons et essayons d’avoir nos propres interprétations. Je sais que beaucoup de joueurs ont attendu Nick Fury comme nouveau personnage. Vous pourrez rencontrer à la fois le jeune Nick Fury comme dans le film et Nick Fury avec le fameux bandeau pour les yeux noirs de la version Comics.

 

 

 

Q6 : Minn-Erva – Uniforme Captain Marvel – dispose d’un gameplay beaucoup plus proche d’un personnage de type vitesse : quelles étaient les motivations pour l’intégrer au type combat ?

R : Dans le film Captain Marvel, Minn-Erva est une héroïne dotée d’un corps puissant et de mouvements rapides, ainsi que d’une grande habileté à l’explosion d’énergie. Ainsi, bien que Minn-Erva soit du type combat, cette dernière est conçue pour avoir un mouvement léger, rapide et élégant, comme attaquer un ennemi avec un fusil de sniper à distance ou attaquer un groupe d’ennemis avec toute une armada Kree.

 

 

Merci à MIN-KYUN KIM – development director pour ses réponses

Merci à l’équipe de la direction des comptes de Netmarble pour leur sollicitude.

 

À bientôt pour un nouvel interview et bonne chance sur les champs de bataille, agent !

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MARVEL FUTURE FIGHT

MARVEL FUTURE FIGHT : LES 5 PERSONNAGES PREMIUM À POSSÉDER ABSOLUMENT

Des personnages indispensables pour rester dans la compétition

Publié

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Lecture 19 mins.

MARVEL FUTURE FIGHT est un jeu mobile gratuit, mais propose également des offres spéciales payantes ponctuelles ou permanentes, vous permettant de débloquer des personnages exclusifs. Malgré la réticence – parfois compréhensible – de certains à vouloir investir dans un jeu mobile, MFF propose toutefois des offres tout à fait abordables, pour ne pas dire avantageuses. Parmi elles, des offres s’étalant sur un mois à moins de dix euros, vous donnant l’opportunité de débloquer des personnages premiums – souvent bien utiles dans la plupart des modes de jeu ; mais encore faut-il savoir bien les choisir…

 

PACK : « OBTIENS 20 BIOMÉTRIES TOUS LES JOURS »

Cet article se concentrera uniquement sur cette offre disponible dans la boutique du jeu pour 9.49€. Ce pack vous permettra d’obtenir – entre autres bonus à l’achat – un total de 600 biométries de personnage réparties sur 30 jours. Vous aurez l’opportunité de choisir chaque jour lors de la réinitialisation, 20 biométries d’un personnage de votre choix, dont 23 personnages premiums exclusifs à cette offre.

N.B : L’offre premium des personnages mutants n’est pas prise en compte dans cette review.

OFFRE PREMIUM : 5 PERSONNAGES INDISPENSABLES

Avec tous les personnages disponibles, difficile parfois de bien choisir, d’autant si vous débutez dans le jeu et que vous ignorez encore les métas et utilisations des personnages : car oui, chaque personnage est doté d’une  « spécificité » : certains se montreront bien plus efficaces en ABX (combat d’alliance), d’autres en conquête, d’autres encore en arène pvp

L’interface de choix de personnage affiche les choix les plus récurrents des joueurs sur chaque héros sous forme d’un pourcentage. Toutefois, les personnages les plus choisis ne sont pas nécessairement les plus puissants et efficaces.

C’est pourquoi nous allons vous présenter 5 personnages qui vous seront rapidement indispensables si vous bénéficiez de cette offre et avez pour habitude de jouer à tous les modes de jeu.

 

1-LUNA SNOW : TOUT BONNEMENT INDISPENSABLE

Personnage indispensable, Luna Snow –alias Seol Hee– est une héroïne redoutable lançant des attaques de glace dévastatrices. Catégorisée dans le type vitesse, Luna inflige uniquement des dégâts de type énergie.

À son niveau de potentiel maximal, Luna Snow avoisine les 10500 d’attaque, 6000 de défense physique et 7000 d’énergie, et 23000 PV (données bruts, sans équipement à l’échelon 3)

Si vous en avez l’occasion, privilégiez l’uniforme qui rendra votre personnage encore plus redoutable, bien que Luna s’avère déjà très efficace sans.

Luna Snow est particulièrement privilégiée en ABX et en conquête d’alliance. Avec les équipements adéquats, ce personnage peut infliger une très grande quantité de dégâts en peu de temps, avec des compétences offensives lui octroyant des soins et appliquant des débuffs à l’adversaire comme Gel ou Attirance.

Le personnage dispose d’un commandement octroyant à son équipe une augmentation de toutes les vitesses de +6%, avec 30% de chance d’être immunisé aux dégâts de glace. Rien de bien attrayant.

Passifs :

La capacité passive naturelle de Luna lui permet recharger sa 1ère  compétence instantanément à une hauteur de 30%, lorsque la compétence Sensation de danse (3e) est utilisée. Ainsi lorsque la 1ère compétence est utilisée, celle-ci recharge instantanément la 2nd compétence.

Rien de bien évoquant dit de la sorte, mais ce passif, s’il s’active, permet de recharger instantanément deux compétences et bénéficier des i-frames que quelques-unes d’entre elles appliquent.

La capacité passive d’échelon 2 se montre également efficace : celle-ci augmente en effet les dégâts de compétences de Luna de 25%, ses dégâts de glace de 30% et ses dégâts bonus de 15%, tout en appliquant une chance de 40% d’être immunisé aux dégâts de feu.

Compétences :

Comme mentionné précédemment, les attaques de compétences de Luna appliquent pour la plupart d’entre elles des débuffs aux adversaires tels qu’attirance ou gel, cette dernière immobilisant temporairement les cibles. Luna s’avère être un excellent personnage de type DPS et Contrôle se montrant rapidement redoutable en conquête.

Notez que les compétences 1 et 3 disposent d’un I-frame, tandis que la 5e compétence octroie une immunité à tous les dégâts de 5 secondes.

Ainsi pour l’enchaînement de compétences, nous vous proposons le schéma  suivant : 5-2-4-1-3

Débuter par la 5e compétence, vous accordera d’entrée une immunité à tous les dégâts de 5 secondes  tout en appliquant Gel (2sec). Profitez-en pour enchaîner par la 2e compétence qui appliquera Gel (4sec) aux cibles. Ensuite, poursuivez par la compétence n°4 qui remplacera votre immunité aux dégâts par Attirance (5sec) et empêchera vos adversaires d’attaquer. Enfin, terminez par les 1ère et 3e compétences qui bénéficient tous deux d’un i-frame, et appliqueront pour l’une d’entre elles des dégâts de glace supplémentaires.

Luna : Un T3 obligatoire ?

Déjà très puissante à l’échelon 2, Luna pourrait toutefois rapidement se trouver en difficulté contre d’autres échelons 3 en conquête d’alliance. Afin de mettre toutes les chances de vos côtés, passez à plus vite Luna à l’échelon 3, ce qui vous permettra d’utiliser sa capacité ultime dévastatrice et donner du fil à retordre à vos adversaires.

Luna Snow fait partie des personnages à passer au plus vite à l’échelon 3 avec Captain America et Deadpool, entre autres.

Équipements :

Afin de tirer profit des puissantes capacités de Luna, optez pour un set d’ISO-8 purement offensif (puissance du Hulk en colère ou Accélération)

En ce qui concerne l’équipement personnalisé, privilégiez un obélisque augmentant le taux critique. Dans le meilleur cas, équipez Luna d’un Pack Céleste d’énergie.

Enfin, nous vous conseillons un équipement d’urus avec 2x attaques d’énergie, 2x taux critique up et 1x pv max up.

2-NICK FURY : SUPPORT EFFICACE ET  BON TAUX DE DÉGÂTS

Ajouté en jeu à l’occasion de la mise à jour de Captain Marvel fin février, le directeur du SHIELD s’avère également indispensable en combat, appliquant bon nombre de buffs et débuffs qui peuvent rapidement poser problème à une équipe adverse en conquête d’alliance notamment.

NB : le personnage a déjà été étudié lors de la review de la MAJ de Captain Marvel, mais sera de nouveau développé ici.

Le directeur du SHIELD est introduit en tant que personnage de type vitesse, de classe héros. Fury inflige uniquement des dégâts physiques.

À son niveau de potentiel maximal, Nick Fury atteint les 6300 d’attaque, 4900 de défense physique et 4500 d’énergie, et 17000 PV (données bruts, sans équipement)

 

Nick Fury dispose de capacités et d’attaques typiques d’un personnage de type soutien. Il devra faire équipe avec des personnages plus offensifs qui tireront profits des buffs qu’il procure à ses alliés et des nombreux débuffs qu’il applique, notamment sur les personnages de type super-vilain.

Fury est un leader hors pair, avec un commandement qui augmente toutes les attaques de ses alliés de +50%. Un atout majeur dans une équipe pour les Boss du Monde Ultimes ou la Sentinelle.

Passifs :

La capacité passive de base de Fury s’avère déjà très utile, mais ne s’applique hélas qu’à lui-même ; ce dernier supprime en effet le débuff actif qui l’affecte, de quoi se dégager de la toile de Spidey ou de l’arrêt du temps de Strange. Toutefois, ce passif met un certain temps à se recharger, et ne permet donc qu’une protection ponctuelle en combat.

La capacité passive d’échelon 2 s’applique quant à elle à tous les héros alliés : en T2, Nick Fury augmente toutes les défenses et Super Armure de +30% et les dégâts aux personnages super-vilains de +50%. Un nouvel atout redoutable contre une équipe Thanos en Conquête d’alliance ou contre les Boss du Monde Ultimes.

Il vous faudra donc composer votre équipe autour de ce personnage, et non pas l’utiliser pour « combler un vide » au sein d’une équipe déjà formée.

Compétences :

En tant que soutien respectable, Nick Fury applique par ses compétences d’attaque, une très grande quantité de buffs et débuffs. S’ajoutant à cela les dégâts augmentés face aux personnages super-vilains, Fury peut très vite s’avérer problématique en Conquête d’alliance avec une bonne équipe de héros disposant d’un bon taux de DPS.

Les compétences 1, 3 et 4 disposent d’un I-frame, tandis que la 5e compétence vous octroie une immunité aux dégâts tant que le personnage se situe dans l’espace du bouclier.

Notez également que si Nick Fury effectue une attaque classique proche d’un ennemi, votre personnage effectuera un salto arrière pour s’en éloigner, lui conférant un i-frame d’une à deux secondes.

Ainsi, côté enchaînement de compétences, nous vous conseillons le schéma suivant: 5-2-4-3-1

Débuter votre enchaînement avec la 5e compétence vous attribuera d’ores et déjà un bouclier d’immunité à tous les dégâts durant 5sec, tant que Fury se situe dans l’espace protégé. Afin de limiter ses déplacements, enchaînez par la 2e compétence, qui ne dispose pas d’ignore ciblage, mais profitera de l’immunité aux dégâts acquise précédemment. Poursuivez par la 4e compétence, vous permettant d’arroser manuellement vos adversaires durant 5sec, puis terminez par la 3e et la 1e compétence, qui vous permettront respectivement d’augmenter les chances de votre adversaire de rater sa prochaine attaque, et de lui appliquer cécité, le tout sous  i-frame.

 

Equipements :

Pour le bonus d’ISO-8, optez si vous le désirez pour un bonus d’équipement offensif, tels que Puissance du Hulk en colère ou Accélération. Si vous décidez d’orienter Nick Fury comme soutien d’équipe, optez pour un set d’ISO-8 diminuant le temps de recharge des compétences du personnage, tels que Raton laveur intelligent ou Tactique d’espionnage.

 Nick Fury est un personnage devant garder le contrôle de l’équipe adverse en appliquant des débuffs aussi souvent que possible.

 

Optez pour un Obélisque augmentant le taux de critique, de PV max ou procurant immunité à brise-garde. Nick Fury est un personnage de type soutien, mais vous pouvez également décider de le build dégâts et lui équiper un Pack Céleste d’énergie. Il sera plus efficace si vous êtes orienté ABX. Toutefois, cette option n’est pas obligatoire, notamment si vous possédez un Deadpool bien boosté.

 

Pour conclure avec les urus, un set avec 2x attaques physiques, 2x diminution recharge compétence et 1x PV max, s’avère être un bon choix pour un personnage comme Fury.

Si vous êtes tourné ABX – dégâts, optez pour un set avec 2x attaques physiques, 2x taux critique UP et 1x PV max

 

3-GHOST PANTHER : REDOUTABLE SUPPORT D’ÉQUIPE

Ghost Panther se présente comme un support bien plus différent que Nick Fury. À l’instar de ce dernier, GP est un support plus défensif, et ce malgré son taux de dégâts plus que correct. Son atout majeur réside essentiellement dans sa capacité passive T2, qui sera utile à toute son équipe.

À son niveau de potentiel maximal, Ghost Panther dépasse les 6200 d’attaque, 4700 de défense physique et 4300 d’énergie, et 17000 PV (données bruts, sans équipement)

Ghost Panther vous sera essentiellement utile en Conquête d’alliance, et notamment contre les personnages de type super-vilain. Il peut également vous servir dans une équipe pour Boss du Monde avec son passif T2 qui augmentera les dégâts causés contre les super-vilains, et diminuera de même les dégâts reçus de ce même type de personnage.

Le commandement de GP permet à l’équipe d’augmenter le taux critique de +15% et d’augmenter de même les dégâts de feu de +30%.

GP a également l’avantage d’être catégorisé dans le type universel : il ne dispose donc d’aucune faiblesse de type et dispose ainsi d’un avantage offensif et défensif de type sur ses adversaires.

 

Passifs :

La capacité passive naturelle de Ghost Panther lui permet d’augmenter toutes ses défenses et super-armure de +5%. S’ajoute à cela 90% de chances d’être immunisé aux dégâts de feu tout en réduisant de 30% les dégâts PHYSIQUES subis.

La capacité passive d’échelon 2 de GP se montre quant à elle bien plus intéressante : cette dernière augmente pour toute l’équipe les dégâts de feu de +50%, réduits les dégâts reçus par les super-vilains de 15% et augmente tous les dégâts causés au super vilains de +45%.

Compétences :

Ghost Panther n’est pas un support qui applique de nombreux débuffs aux adversaires. Ce dernier se contente d’appliquer essentiellement des dégâts de feu continus et des étourdissements sur un délai plutôt court.

GP mérite d’être buid sur un modèle DPS, car ses compétences d’attaque se montrent relativement efficaces, et ce malgré le manque de débuffs appliqués aux adversaires.

Gardez à l’esprit que les compétences 1,2 et 5 disposent d’un i-frame, tandis que les compétences 3 et 4 vous confèrent immunité à tous dégâts pendant 5sec. Un personnage relativement efficace qui évite à tout prix le ciblage de l’adversaire.

Ainsi, pour l’enchaînement de compétences, nous vous proposons le schéma suivant : 3-1-2-4-5

Débutez par la 3e compétence, ce qui vous permettra d’obtenir une immunité à tous les dégâts de 5sec. Poursuivez par la 1ère compétence, celle-ci activant son i-frame tardivement : l’immunité à tous dégâts de 5sec de la compétence précédente vous protégera ainsi le temps de l’activation de l’i-frame. Continuez par la seconde compétence avec son i-frame, puis la 4e vous conférant à nouveau immunité à tous dégâts (5sec). Enfin, terminez par la 5e compétence disposant d’un i-frame et vous permettra de temporiser le temps de recharger vos autres compétences.

Équipements :

Ghost Panther étant un personnage de type support essentiellement à travers ses capacités passives, n’hésitez pas à opter pour un set d’ISO-8 offensif (Puissance de Hulk en colère ou Accélération)

Pour l’équipement personnalisé, privilégiez un obélisque augmentant le taux critique ou la puissance critique. Dans le meilleur cas, équipez GP d’un Pack Céleste d’énergie.

 

Enfin, nous vous conseillons un équipement d’urus avec 2x attaques d’énergie, 2x taux critique up et 1x pv max up.

4- SPIDER-MAN 2099 : Le PVP PAR EXCELLENCE

Spider-Man 2099 est un personnage apparaissant notamment dans les comics «Secret Wars 2099 ».

Comme les autres personnages Spidey de MFF, Spider-Man 2099 est répertorié dans le type vitesse. Ses compétences et passifs en font un personnage relativement efficace en Arène pvp et Conquête d’Alliance contre tout personnage ne disposant pas d’une immunité à Toile. Malgré son efficacité dans ces modes de jeu – notamment s’il est joué manuellement- ce dernier a récemment été rattrapé par Spider-Man original équipé de l’uniforme Infinity War ainsi que plus récemment Arachknight.

Mais ne vous méprenez pas : un Spidey 2099 reste toujours gênant en PvP, surtout pour une équipe ne disposant pas de support efficace !

À son niveau de potentiel maximal, Spider-Man 2099 dépasse les 6400 d’attaque, 4300 de défense physique et 4100 d’énergie, et 16000 PV (données bruts, sans équipement)

Le commandement de Spidey 2099 se montrera efficace contre les équipes disposant d’un taux d’esquive élevé, puisque ce dernier ignore l’esquive de la cible de 50%.

Passifs :

La capacité passive naturelle de Spidey ne s’applique qu’à lui-même et lui permet d’être protégé de 2 coups lorsque ce dernier subit une attaque (recharge 2sec). S’ajoute à cela l’apparition d’un clone qui bloque temporairement les attaques reçues, et un taux d’ignore invisibilité à hauteur de 75%.

La capacité passive d’échelon 2 ne s’applique également qu’à Spidey, lui permettant d’augmenter son taux d’esquive garanti de +15%, ses dégâts de compétence de 25% et les dégâts bonus de 32%

Spidey se montre déjà redoutable en ne prenant en compte que ses passifs, qui peuvent notamment causer du tort à des personnages ayant des attaques lentes disposant de peu d’enchaînements.

Compétences :

Comme tous les Spidey qui se respectent dans MFF, ce personnage applique uniquement des débuffs liés à Toile, avec occasionnellement un étourdissement temporaire.

Néanmoins, le personnage reste très mobile et rapide dans ses actions, avec de nombreux i-frame qui donneront du fil à retordre aux adversaires, ne serait-ce que pour le prendre pour cible.

Les compétences 1, 4 ,5 et 3 disposent d’un I-frame, tandis que la seconde compétence dispose d’un i-frame s’activant plus tardivement. S’ajoute à cela les compétences 2 et 5 qui permettent d’entoiler plusieurs ennemis simultanément, et la compétence 3 qui entoile une cible unique.

Ainsi pour un enchaînement optimal des compétences de Spidey, nous vous conseillons 2-1-5-3-4

Débuter par la 2e compétence vous permettra d’entrée de jeu d’entoiler les adversaires se trouvant devant vous. Enchainez par la 1ère compétence qui profitera de l’incapacité des ennemis pour protéger votre personnage de toute contre-attaque. Poursuivez par la 5e compétence, qui entoilera de nouveau le groupe adverse devant vous, puis passez à la 3e, qui permettra à Spidey de placer des mines sur les adversaires immobilisés, et ainsi abaisser leurs défenses.  Enfin, concluez par la 4e compétence qui dispose d’un bon i-frame et vous permettra d’infliger des dégâts à plusieurs ennemis simultanément.

Équipements :

Pour Spider-Man 2099, optez pour un set d’ISO-8 offensif (Puissance de Hulk en colère ou Accélération)

Pour l’équipement personnalisé, privilégiez un obélisque augmentant le taux critique, la puissance critique, l’esquive ou la perforation de défense.  

Dans le meilleur cas, équipez votre personnage d’un Pack céleste de destruction ou d’un Pack Céleste d’autorité.

 

Enfin, nous vous conseillons un équipement d’urus avec 2x attaques physique, 2x taux critique up et 1x esquive. Vous pouvez également opter pour 2x esquive et 1x taux critique up en conservant les 2x attaque physique.

5- VALKYRIE –SUPPORT DE CHOIX EN CONQUÊTE D’ALLIANCE

Parue au grand public dans Thor : Ragnarok, Valkyrie, leader du Valkyrior, est introduite dans MFF en tant que personnage de type combat.

Valkyrie se montre efficace en Combat d’Alliance par ses compétences offensives et ses passifs.

À son niveau de potentiel maximal, Valkyrie atteint 6270 d’attaque, 4400 de défense physique et 4000 d’énergie, et 18400 PV (données bruts, sans équipement)

Valkyrie dispose d’un commandement permettant d’augmenter le taux d’esquive de l’équipe de +11%.

Au-delà des avantages cités plus haut, Valkyrie dispose d’un taux de DPS plutôt correct et d’un bon i-frame, et dispose d’une compétence offensive permettant d’attirer l’attention des adversaires sur des illusions qu’elle peut invoquer.

Passifs :

La capacité passive naturelle de Valkyrie lui permet d’augmenter son taux critique de +5%.

Sa capacité d’échelon 2 s’applique quant à elle à tous les alliés, et permet à l’équipe de réduire les dégâts subis de 15% des personnages de type super-vilains, et augmente de 45% les dégâts causés à ce même type de personnage.

Valkyrie se montrera donc plus efficace aux côtés de son équipe face à des personnages de type super-vilains, de quoi appliquer quelques restrictions supplémentaires aux alliances adverses en Conquête.

Compétences :

La puissance et l’efficacité de Valkyrie réside dans sa capacité à faire apparaître des illusions durant une dizaine de secondes, d’où son efficacité en Conquête d’alliance. Elle peut ainsi protéger ses alliés au combat en évitant au maximum les focus adverses.

Les compétences 1, 3, 4 et 5 disposent d’un i-frame, tandis que la compétence n°2 protège Valkyrie de 5 coups (3sec).

Valkyrie posera donc également problème à l’équipe adverse de par ses nombreux i-frames et protection individuelle ou d’équipe.

Ainsi, concernant l’enchaînement optimal des compétences offensives, nous vous conseillons : 4-2-3-1-5

Commencer l’enchainement avec la 4e  compétence vous permettra d’attaquer plusieurs adversaires sous i-frame. Poursuivez par la 2e compétence qui étourdira l’adversaire et vous protégera de 5 coups. Continuez avec la 3e compétence qui vous permettra de profiter de la protection précédente pour activer votre i-frame. Utilisez votre 4e compétence et terminez par la 5e, qui permet  d’invoquer de multiples illusions et vous protégera, vous et votre équipe, des focus des adversaires.

Équipements :

Equipez Valkyrie d’un set offensif (puissance du Hulk en colère, Accélération ou l’œil du Faucon) afin d’augmenter significativement la puissance du personnage.

Pour l’équipement personnalisé, privilégiez un obélisque augmentant le taux critique, la puissance critique, ou la perforation de défense. 

Si vous en avez l’opportunité, équipez Valkyrie d’un Pack céleste de destruction.

 

Nous vous conseillons pour finir un équipement d’urus avec 2x attaques physique, 2x taux critique up et 1x PV. Vous pouvez également opter pour 2x PV et 1x taux critique up en conservant les 2x attaque physique.

Vous connaissez désormais les 5 personnages premiums les plus utiles de MFF. Axés essentiellement en PvP et CA, ces cinq personnages sauront indéniablement faire pencher la balance au cours d’un combat aux côtés d’une bonne équipe. Votre objectif principal en Conquête sera d’user au maximum les grosses équipes des alliances adverses, et ces personnages vont y aideront à coup sûr.

N’oubliez pas de faire les bons choix si vous décidez d’investir dans le pack de 20 biométries/j, et notamment si vous vous orientez peu à peu vers un style plus compétitif avec votre alliance.

Bonne chance sur les champs de bataille aux côtés de vos héros, agent, et à bientôt pour une nouvelle review de Marvel Future Fight !

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