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[TEST] L’EVEIL DES CIVILISATIONS

Un nouveau jeu de gestion-stratégie qui mérite sa place parmi les grands

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Sorti le 24 mai 2018 sur Android, L’Eveil des Civilisations est un jeu free-to-play produit par Lilith Games, toujours en phase de bêta test mais n’en demeure pas moins fonctionnel. Jeu de gestion et de stratégie, il mélange parfaitement des fonctionnalités de plusieurs jeux tels que Lords mobile, Clash of Clans et Civilization. De quoi en satisfaire plus d’un.

 

INNOVANT ET ATTRACTIF

L’Eveil des Civilisations paraît être aux premiers abords un simple jeu de construction et de stratégie, mais il est en réalité bien plus complet qu’on ne le pense.

Et on le constate dès notre première arrivée dans le jeu, où l’on nous offre la possibilité de choisir entre plusieurs civilisations pour débuter l’aventure.

Au-delà d’un aspect esthétique, chaque civilisation dispose d’unités spéciales et d’attributs propres, tels qu’une vitesse de production ou d’entraînement accrue. À vous donc, de choisir votre civilisation en fonction de vos préférences et votre style de jeu.

Vous êtes alors placé au hasard sur une immense carte dont vous ignorez la composition et ses alentours ; votre premier objectif sera d’explorer la carte en dissipant la brume avec vos éclaireurs ainsi que de développer votre ville afin de croitre au plus vite.

Vous débutez ainsi la partie à l’Âge de pierre ; en améliorant votre hôtel de ville, vous aurez l’opportunité de progresser à travers les âges pour non seulement changer l’apparence de vos bâtiments, mais également d’obtenir de nouvelles opportunités d’améliorations.

de l’âge de bronze…

 …à l’âge sombre

La Carte : la stratégie passe à travers votre entourage

Comme pour Civilization, les environs de votre ville sont très importants et peuvent même être décisifs pour le bien-être de votre ville. Il vaut mieux privilégier un environnement riche en ressources et loin des autres villes, plutôt qu’une zone pleine de joueurs, notamment si ces derniers sont plus puissants que vous.

Vous pourrez alors récolter des ressources sur la carte en plus de vos bâtiments de production, ainsi que de vaincre des groupes de barbares qui vous rapporteront des récompenses en fonction de leur niveau.

LA COURSE À LA PUISSANCE

Les troupes

Comme dans tout jeu de stratégie de ce style, l’objectif est de développer sa ville en améliorant ses bâtiments, mais également en entraînant des troupes, qui vous serviront autant en attaque qu’en défense. Il existe quatre types de troupes dans L’Eveil des Civilisations ; les fantassins, les archers, les cavaliers et les unités de siège, chacun ayant leurs avantages et leurs inconvénients sur les autres.

Vous pourrez au cours du jeu, débloquer des unités plus performantes grâce aux recherches effectuées dans l’académie.

L’académie

D’une importance capitale, l’académie permet d’effectuer des recherches dans les domaines économique et militaire : diminuer le temps de construction, augmenter la puissance de ses troupes ou son taux de productivité, les possibilités de recherches de l’académie sont vastes et à ne jamais délaisser.

 optimiser vos productions…

…ou développez votre armée, à vous de choisir le plus important.

Les Commandants

Bien que vous disposiez d’un commandant propre à votre civilisation dès le début du jeu, il vous est possible de tous les collecter dans la taverne au cours du jeu. Les commandants sont importants durant les phases d’attaque et de défense, car ils vous permettent de déplacer vos troupes sur la carte globale. Ils vous donnent également des bonus sur vos troupes ; certains d’entre eux ont d’ailleurs des attributs de siège ou de défense de ville.

Améliorer un commandant lui fera acquérir des points d’attribut, de compétence et augmentera sa puissance ainsi que sa capacité de troupes.

LES ALLIANCES

Le jeu prend une toute autre dimension à travers les alliances. Ces dernières vous confèrent de multiples bonus, ainsi que la possibilité d’effectuer des attaques groupées avec vos alliés.

Une alliance permet aux membres de contrôler un territoire à travers diverses structures telles que la Forteresse centrale, centre névralgique de l’alliance, et les drapeaux, permettant à l’alliance d’étendre son territoire.

L’alliance englobe de nombreux fonctionnements, telles que les recherches collectives, les raids, l’entraide entre membres et les cadeaux. Chacune de ces fonctions permet d’obtenir des avantages spéciaux comme une productivité accrue, ou des ressources supplémentaires.

L’alliance peut également conquérir et posséder des points clés de la carte du monde comme des points de passage entre royaumes, ou des merveilles conférant à son propriétaires des bonus d’attaque, de défense ou de puissance globale. Ces points sont généralement les sources de conflits entre les différentes alliances.

GAMEPLAY GLOBAL

Affiché encore en bêta-test ouverte sur le Play Store, L’Eveil des Civilisations s’avère être tout de même un jeu très complet aux graphismes affinés. La possibilité de régler le rendu  n’en demeure pas moins un réel avantage.

Le jeu reste unique à travers toutes ses fonctionnalités : pouvoir passer de la carte du monde aux bâtiments de sa ville sans écran de chargement n’est pas anodin. On reste alors très lié à l’esprit multijoueur en pouvant à tout moment switcher entre les deux.

Le jeu reste simple d’utilisation, même pour les débutants en la matière : interface clair et facile à prendre en main, compréhensif et fluide : tout ce qu’il faut pour faire en sorte que le joueur navigue facilement sur le jeu.

Toutefois, comme tous les jeux, L’Eveil des Civilisations n’est pas parfait, et cela se remarque déjà par les quelques coquilles de traductions toujours pas résolues, et ce malgré les nombreuses mises à jour réalisées entre temps.

On déplore également l’absence du jeu sur la plate-forme IOS depuis le déploiement de la nouvelle version de la bêta test, mettant ainsi de côté pas mal d’utilisateurs.

On regrette également le manque de détails durant les phases de combat ; il semblerait presque que les animations aient été bâclées. Une erreur assez lourde quand le joueur sait qu’il a l’opportunité de zoomer sur n’importe quelle structure pour en apprécier les détails. Gros point noir de ce côté-là donc.

 Enfin, quelques bugs sont à noter, dont un qui agace la majorité des joueurs ; les téléportations de ville sur la carte globale ne se valident pas, et ce malgré tous les prérequis étant remplis.

CONCLUSION

Tout jeune, L’Eveil des Civilisations a de beaux jours devant lui. Complet, intuitif, vaste et addictif, il a tout pour réussir dans le domaine des jeux de construction et de stratégie. Avec des fonctionnalités mélangeant les styles de Civilization, Lords Mobile et Clash of Clans, L’Eveil des Civilisations  a de quoi faire de l’ombre aux plus grands. Mais ça, seul l’avenir pourra nous le confirmer. 

-Graphismes : 9/10 « très bons graphismes avec des détails qui savent séduire et un style cartoonesque qui éclaircie bien l’interface du jeu. On aurait toutefois souhaité un peu plus de vie au sein de notre ville, qui grouille quand même de quelques habitants »

-Durée de vie : 9/10 « une durée de vie assez longue comme tout jeu de gestion et de stratégie qui se respecte. Une carte globale vaste à explorer, de hauts niveaux de bâtiments, la possibilité de faire des armées surpuissantes et de partir à la conquête des territoires d’autres alliances… tout ce dont un MMO de ce style a besoin »

 -Bande-son : 7/10 «  une musique qui devient à la longue ennuyeuse et ne se mêlant pas à certaines actions dans le jeu ; on aurait souhaité des musiques plus épiques et dynamiques selon les actions que le joueur réalise sur la carte. On note tout de même un effort de la part des développeurs pour les bruitages des récoltes ainsi que des combats. »

­­-Gameplay : 9/10 « excitant, addictif, un jeu sur lequel ou pourrait passer des heures entières à scruter la carte, attaquer des groupes de barbares, ou chercher à se positionner stratégiquement au sein de son territoire d’alliance. Les multiples civilisations mises à disposition du joueur en début de partie rendent le gameplay encore plus saisissant et diversifié »

Prise en main : 8/10 « Malgré un interface plus ou moins aéré, la prise en main n’est pas aisé pour qui n’est pas habitué à ce style de jeu : les menus à disposition sont vastes et cachent parfois eux-mêmes d’autres sous-menus. Les tâches quotidiennes sont nombreuses tout comme les récompenses et le joueur a tendance à vite s’y perdre s’il ne garde pas comme objectif principal les tâches à effectuer. »

 

Note GeeksLands : 8,4/10

Grand fan de MARVEL et plus particulièrement des Gardiens de la Galaxie, Allan est également un gros amateur de jeux mobile. Vous aurez plus de chances de le croiser sous le pseudo d'Allan4478 IG , et sur quelques jeux PC à ses heures perdues.

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[TEST] EXCLU : MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3

Découvrez notre test complet de MUA3 avant sa sortie officielle !

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Lecture 10 mins.

Dévoilé à la grande surprise de tous en décembre dernier lors des Game Awards, MARVEL ULTMIATE ALLIANCE 3 vient renforcer les rangs des quelques jeux MARVEL disponibles sur le marché. Convainquant par ses trailers, mais décevant par son exclusivité Nintendo SWITCH, zoom sur le prochain jeu MARVEL qui s’annonce enfin bien plus diversifié que ses congénères.

Ce test a été réalisé en difficulté Normale

IMMERSION

MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3 vous plongera tout d’abord dans un menu immersif et dynamique bien rempli, dont le fond changera avec votre avancée dans le jeu.

Beaucoup de choix s’offriront alors à vous, qui couvriront d’eux-mêmes la majorité des fonctionnalités du jeu. Certains parlent suffisamment d’eux-mêmes pour que nous nous y attardions, mais les suivants se montreront bien plus intéressants :

MISSIONS

Ce mode de jeu vient compléter le mode campagne ; dans celui-ci, vous aurez l’opportunité de jouer des défis de difficultés variables afin de remporter de formidables récompenses, tels que des uniformes ou des boosts d’expérience, qui dépendront essentiellement des directives que vous aurez remplies.

EQUIPE

Une fonctionnalité également disponible durant la campagne qui vous permettra d’accéder à votre équipe actuelle. Vous pourrez ainsi voir les détails de chaque personnage, leurs statistiques ainsi que leurs bonus de synergie, et les faire monter de niveau plus rapidement grâce aux boost d’exp que vous pourrez essentiellement trouver dans le mode campagne et les défis accomplis.

HÉROS

Ce menu vous permettra d’avoir un aperçu sur tous les héros débloqués que vous aurez croisé durant la campagne. Notez que tous les personnages disponibles sont jouables dans le mode histoire, et que les héros se débloquent au fur et à mesure de votre progression dans le mode principal.

LABO

Une fonctionnalité qui renforce légèrement l’aspect RPG de MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3. Le Labo vous donne accès à un immense arbre de statistiques que vous pouvez débloquer en échange de points de développement et de crédits que vous acquérez en jouant. Chaque caractéristique améliorée s’applique à tous vos personnages ; un moyen de rendre vos personnages plus puissants si un Boss se montre un peu trop réticent…

COOP

Le fameux mode Coopératif qui vous permettra de faire équipe pour accomplir les missions de campagne à plusieurs ou réussir des raids de boss. Vous pourrez jouer à plusieurs sur la même console, en local ou en ligne, mais ce dernier requiert bien évidemment un abonnement au Nintendo Switch Online

GALERIE

La galerie vous permettra de visionner les cinématiques de jeu débloquées au cours de la campagne, accéder à des concept-arts, les dossiers de description de chaque héros, et écouter les différentes musiques que vous aurez déjà entendu durant le mode histoire.

Un menu qui s’avère donc plutôt explicite et facile d’utilisation, sans risque que l’utilisateur se perde dans d’innombrables sous-menus. Toutefois, certains semblent rapidement se recouper, et sont mêmes accessibles directement via d’autres. Néanmoins, on apprécie l’arrière-plan dynamique et les diverses fonctionnalités faciles d’accès.

PERSONNAGES

MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3 vous donnera l’opportunité de jouer pas moins de 36 personnages que vous débloquerez au cours de votre progression dans le mode histoire, ceci commençant par les Gardiens de la Galaxie.

Tous vos personnages disposent de 4 capacités spéciales qui se débloquent respectivement aux paliers de niveau 10, 15 et 20.

 Vous pourrez améliorer jusqu’à 4 fois ces capacités pour les rendre plus efficaces et puissantes. Certaines auront besoin d’un temps de rechargement, quand d’autres nécessiteront de l’endurance pour être activées.

De plus, chaque personnage dispose d’une capacité ultime qui se charge en infligeant et en recevant des dégâts. Si vous disposez d’une Synergie d’équipe (Gardiens de la Galaxie, Defenders, Avengers) et que l’ulti de vos alliés est chargé, vous pourrez les inciter à rejoindre votre attaque afin de bonifier grandement les dégâts infligés par votre capacité spéciale.

Avec l’expérience des combats, vos personnages montent de niveau, ce qui augmente nécessairement leurs statistiques, vous permettant de débloquer de nouvelles capacités et d’améliorer les précédentes.

L’aspect graphique des personnages reste plutôt réussi, malgré l’avis contrasté de la communauté après l’annonce officielle du jeu. Avec un style s’appuyant sur les comics et propre au studio, les détails restent tout de même saisissants et les personnages attachants, avec un bon doublage (uniquement VO) ; on notera à notre grande surprise peu de différences entre les cinématiques de jeu et les personnages IG.

Néanmoins on déplorera – pour le moment – l’absence de plus de tenues alternatives pour les personnages, ce qui contribuerait d’ailleurs à une plus grande diversité de contenu. Notez également que certains personnages sont plus facilement jouables que d’autres, créant ainsi un clivage naturel entre les héros et contribuant à en délaisser certains.

Toutefois, les personnages restent très réussis graphiquement et le style général très appréciable, malgré les critiques. Le seul bémol reste la pixellisation de l’écran du à la résolution 720p de la Switch.

HISTOIRE

S’illustrant comme le mode principal – et quasi unique – de MUA3, la campagne vous plongera dans la quête des pierres d’infinité, disséminées dans les zones les plus emblématiques du MCU : Shadowland, le Raft ou encore un vaisseau Kree (entre autres), il y en aura indéniablement pour tous les goûts.

Vous devrez ainsi, grâce à vos alliés rassemblés à l’occasion sous l’étendard du SHIELD, collecter les six pierres d’infinités avant que l’Ordre Noir et Thanos s’en emparent afin d’accomplir leur funeste dessein.

Notez qu’au cours de la campagne, vous pourrez changer d’équipier, reconstituer votre équipe et accéder aux défis en les découvrant cachés au fil des niveaux.

Vous pourrez également jouer n’importe quel personnage – et équipe – au cours de TOUT le scénario ; aucune restriction de héros ni d’équipe imposée, vos héros préférés vous accompagneront tout au long de votre périple.

Vos sessions de jeu seront entrecoupées de cinématiques explicitant un scénario certes simple mais bien réussi et crédible, grâce notamment au style graphique propre à MUA3 et ses personnages iconiques.

Pas de ratage en perspective donc, mais un scénario simplet et classique, compensé par des sessions de jeu parfois prenantes mais difficiles et des cinématiques mettant parfaitement en scène les héros avec leur psychologie et mœurs habituels bien connus.

GAMEPLAY ET FONCTIONNALITÉS

Un point relativement important qui mérite un passage en revue assez poussé.

Côté Gameplay, MUA3 semble assez simple à prendre en main, à l’image de MARVEL FUTURE FIGHT, qui dispose d’un gameplay similaire. Néanmoins, MUA3 se montrera rapidement de plus en plus difficile au fil de l’aventure, entrecoupée par des boss de niveau dont il faudra venir à bout. Certains requerront plus de maîtrise et de connaissances de gameplay, quand d’autres seront plus abordables.

La prise en main n’est au final pas si facile qu’elle le laisse penser ; bien qu’il n’existe que quelques combinaisons de touches ainsi qu’une attaque puissante et légère, le plus difficile restera de gérer la défense et la survie de votre personnage.

 Les sessions de combat alternent généralement entre armadas de serviteurs, mini-boss groupés et serviteurs, et boss de niveau. Lorsque vous attaquez, vous n’êtes pas à l’abri des coups adverses, sans compter que vous ne disposez d’aucune immunité temporaire lorsque vous êtes projeté au sol ou enchaînés par différents adversaires.

Il existe bien entendu une possibilité de bloquer les coups, mais celle-ci suggère que vous ne touchiez à aucun autre bouton hormis celui-ci. Vous passerez donc la majorité de votre temps à exécuter des dash pour survivre, plutôt que d’essayer de parer les attaques.

S’ajoute à cela vos coéquipiers, contrôlés par l’IA, qui se montreront d’une efficacité plutôt… contrastée. Ces derniers auront tendance à consommer des réanimations –qui ne sont qu’au nombre de trois –  pour sauver vos équipiers – I.A – K.O. Il vous faut donc maîtriser parfaitement votre personnage pour venir à bout de vos adversaires tout en gérant vos PV et réanimations. En d’autres termes, même si vous êtes en équipe, vous faites souvent la majorité du travail.

Les fonctionnalités de MUA3 restent en finalité plutôt restreintes ; un gameplay contrasté tantôt plaisant, tantôt frustrant, des uniformes manquants pour quelques personnages et des modes de jeu plutôt limités, gravitant essentiellement autour de la campagne. Beaucoup d’oublis qui, espérons-le, seront comblés au plus vite avec sa sortie officielle et les mises à jour futures. Seule la difficulté de certains boss en campagne et des défis complexes rallongent la durée de vie du jeu.

CONCLUSION ET NOTE DE LA RÉDAC’

-Graphismes : 9/10 : «Un style graphique original qui peut paraître léger et cartoonesque mais travaillé dans les moindres détails, rendant les personnages vivants et attachants avec décors réussis et réalistes ; seule la pixellisation ponctuelle de l’écran nuit à la qualité des graphismes »

Durée de vie : 7/10 : «Des modes de jeu encore trop peu nombreux qui restreignent les possibilités au mode campagne et à ses défis, mais compensés par la complexité de certains passages de l’histoire et missions spéciales, donnant accès à de belles récompenses »

-Bande-Son : 9/10 : « Peu de choses à dire, si ce n’est que les doublages en VO sont plutôt bien choisis, les bruitages du jeu et des cinématiques bien maitrisés et les musiques s’alignent parfaitement avec les différentes occasions »

-Gameplay : 7/10 : «Facile d’apparence, il faut beaucoup de pratique et de technicité pour maîtriser certains héros et passer quelques boss plutôt difficiles. Les phases de combat se montreront assez répétitives sur la durée, et les difficultés liées à la survie de vos personnages persisteront tout au long de l’aventure. Seules les cinématiques appréciables viennent parfois couper court à une certaine frustration »

-Fonctionnalités : 8/10 : «On note un effort des développeurs de rapprocher le joueur au plus près de ses héros favoris grâce à du contenu supplémentaire comme ceux présents dans la galerie, et les animations des personnages dans le menu d’équipe. Néanmoins, il manque encore quelques contenus comme des tenues alternatives supplémentaires ou davantage de fonctionnalités liées au style A-RPG, comme le maîtrise parfaitement MARVEL FUTURE FIGHT »

Note Geekslands : 8/10

MARVEL ULTIMATE ALLIANCE 3 répond donc aux attentes d’un jeu MARVEL qui offre enfin la possibilité de jouer la majorité des personnages principaux du MCU. Avec un style graphique particulier assez mal vu de la communauté, les personnages ne s’en montrent pas moins réussis, vivants et travaillés dans les moindres détails. Le Gameplay, nécessitant un certain temps de prise en main, s’approcherant plus d’un style arcade que d’un RPG classique, avec au passage quelques frustrations garanties. Malgré cela, il manque encore quelques fonctionnalités et contenus supplémentaires pour faire de MUA3 un jeu durable et complet, comme des éléments de RPG, des évènements communautaires, de gestion de personnages ou des skins supplémentaires. Néanmoins, les joueurs fan du MCU devraient apprécier cette nouveauté exclusive à la Nintendo Switch !

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[TEST] MARVEL SUPER WAR

Un nouveau MOBA surprise sur mobile

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Encore en phase d’Alpha Test, le jeu mobile est apparu du jour au lendemain sans même avoir fait parler de lui au préalable. Simplement jouable depuis les serveurs asiatiques et édité par Netease Games, MARVEL Super War ne sort pas de l’ordinaire est reprend à la lettre les préceptes d’un MOBA classique comme League of Legends.

RASSURANT MAIS ENCORE INCOMPLET

Difficile de donner un avis objectif sur un jeu qui n’est encore qu’en en phase d’Alpha-Test (ce qui signifie que le jeu est disponible en accès anticipé, MAIS toujours en développement).

Vue d’ensemble :

L’interface d’accueil fait dans la simplicité, ce qui le rend clair et compréhensible, malgré sa traduction entièrement anglaise. Encore beaucoup de fonctionnalités restent indisponibles, mais l’essentiel est déjà présent : des logos de profil variables, un personnage en vedette sur l’écran d’accueil comblant un certain vide, et une barre de navigation plus ou moins fonctionnelle… Mais on n’a pas à en attendre plus pour un accueil de ce type de jeu.

Personnages :

Une partie encore incomplète mais qui ne cesse de grandir au court du temps : pour le moment, Super War ne propose que 29 personnages jouables répartis dans 6 types d’un MOBA classique : combattant, énergie, tireur, assassin, tank et soutien.

Comme dans tout MOBA, vous aurez l’occasion de choisir le personnage avec lequel vous désirez jouer à chaque début de partie ; bien entendu, deux joueurs ne pourront pas jouer le même personnage et chaque type dispose de spécificités et d’habilités propres, d’où l’importance d’équilibrer votre équipe avec des types différents.

Chaque personnage dispose de statistiques uniques et doit être adapté en fonction des évènements qui se dérouleront sur les champs de bataille.

Contrairement à un RPG, le niveau de votre personnage n’augmente que durant le combat et n’est pas sauvegardé : vous débuterez donc toujours avec un personnage de niveau 1.

Au fur et à mesure que vous monterez de niveau, vous aurez l’opportunité de débloquer les compétences de votre personnages ainsi que ses items qui augmenteront ses statistiques (vitesses d’attaque, attaque, défense…)

N’oubliez pas que chaque personnage dispose d’un gameplay unique qui doit être maitrisé.

Même en Alpha Test, le jeu propose déjà un bon nombre de personnages jouables avec une très bonne qualité graphique. À en croire l’interface de personnage, cette dernière laisse même penser que des variantes d’uniformes seront prochainement disponibles pour les héros. On apprécie également la possibilité de customiser entièrement les items déblocables du héros, nous permettant ainsi de choisir son évolution durant le combat.

Gameplay et Modes de Jeu:

Bien entendu, le jeu ne propose à ce jour qu’un nombre très restreint de modes de jeu :

Dès vos débuts, vous aurez l’opportunité de vous familiariser avec les bases du MOBA dans un didacticiel obligatoire qui vous apprendra les essentiels du genre.

Au-delà de ce mode, le jeu ne vous proposera par la suite que de simples modes classiques PvP 5vs5 et un mode plus appréciable PvE (car moins gourmand en réseau).

Vous pourrez également profiter du mode entraînement afin de tester individuellement les personnages pour vous familiariser avec leur gameplay et compétences.

Côté Gameplay, le jeu respecte parfaitement les préceptes d’un MOBA classique à la League of Legends ; les amateurs du genre sauront donc y jouer aisément sans même connaître les personnages de MARVEL.

Pour ceux qui ne sont encore jamais essayés au genre, Super War vous propose de plonger dans une arène de combat à 5vs5 avec le personnage de votre choix. La carte dispose de trois grands couloirs principaux espacés par des jungles cachant des trésors et des monstres.

L’objectif du jeu est d’atteindre la base adverse afin d’y détruire le QG pour mettre fin à la partie et remporter le combat. Au préalable, vous devrez détruire les tourelles ennemies disposées sur les 3 couloirs principaux tout en protégeant les vôtres avec votre équipe, ce qui freinera la progression de votre adversaire et permettra à votre QG de générer des serviteurs (Bot) plus puissants qui vous servent essentiellement de bouclier et à détruire les tourelles adverses.

Pour gagner plus aisément, il vous faudra mettre KO vos adversaires qui tenteront également de détruire vos tourelles – et QG. Mettre un adversaire KO l’oblige à attendre un certain laps de temps avant de réapparaître dans son QG. À noter que plus un héros et mis KO, plus son temps de réapparition s’allonge.

Le jeu semble ainsi simple aux premiers abords mais nécessitera une certaine connaissance du genre ainsi qu’une communication effective avec l’équipe pour remplir les rôles qu’exige un MOBA lors d’un combat. Il faut donc connaître un minimum les bases du MOBA afin d’évoluer plus aisément, notamment en PvP réel.

Enfin, on ressent encore les stigmates d’un jeu en cours de développement : au-delà de l’unique serveur présent en Asie (et qui vous imposera donc une latence de 250ms en combat), le jeu souffre d’une bande sonore imparfaite et les graphismes des personnages semblent nettement diminuer de qualité en jeu par rapport à ce que ce dernier nous présente dans le menu.

Pour conclure, le jeu reste très proche d’un MOBA classique, autant dans son gameplay que dans ses fonctionnalités déjà existantes. Néanmoins, ce dernier a su innover en proposant d’y inclure les personnages de MARVEL avec un style graphique une nouvelle fois particulier et propre au studio. Mais l’on ressent la volonté des développeurs d’être innovants et de vouloir proposer un maximum de contenu pour les jours à venir. MARVEL Super War s’annonce donc original et saura aisément se faire une place dans la gamme des jeux Marvel sur mobile, ces derniers n’abritant pas encore de MOBA.

Le jeu sera normalement disponible sur IOS et Android.

Nous n’attribuons pas de notation pour un jeu encore en phase d’Alpha-TEST.

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[TEST] BATTLE ROYALE – TETRIS 99

Finalement, il en faut peu pour faire un battle royale: Tetris nous le démontre

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Annoncé par Big N lors de son dernier Nintendo Direct, le jeu d’Alekseï Pajitnov connaît lui aussi sa « version » battle royale; mais que vaut-il vraiment ?

Le jeu vous accueille en premier lieu sur un menu très simpliste orné de trois onglets: jouer, statistiques et réglages. Effectivement, on en demande pas beaucoup  pour un jeu de ce style, mais compte tenu de certains ajouts majeurs au jeu, un tutoriel n’aurait pas été de trop.

Les débuts de Tetris 99 ne manquent pas de réussites, si bien que les serveurs de jeu affichent complet. Qu’importe l’heure, même un lundi matin, le temps passé dans une file d’attente est ridicule. C’est d’office bon signe, mais il en faut bien plus pour convaincre. On se penche donc sur l’étape suivante:

Arrivé en partie, Tetris 99 ramène le joueur au bon vieux temps avec la musique originale qui ravive les vieux souvenirs. Ceci dit, les notifications, les alertes et le son environnement prennent facilement l’ascendant sur le fond sonore, ce qui n’est pas sans rappeler la version 8 bits: avis aux nostalgiques donc.

En termes de gameplay, celui-ci est relativement intuitif, pour ne pas dire facile. Il se base sur la même structure que la version de 1984, en y ajoutant un système de pouvoir qui s’active dès qu’une ligne a été complétée: un vent de fraicheur nécessaire, quoi qu’insuffisant, et dépourvu de toute explication. Inutile de vous dire donc que vous apprenez les fonctionnalités de gameplay sur le tas.

Ajoutons à ça le fait que pour vous défendre et attaquer, vous devez quitter des yeux votre propre grille de Tetris pour tenter de viser la bonne personne sur 98 mini-grilles tout autour de la vôtre: en résumé, on va attendre la possibilité de se faire greffer des yeux bioniques et retentera le Top 1 à ce moment-là.

Globalement, Tetris et cette version 99 auraient pu donner un battle royale vraiment bon et certain moment de jeu demeurent prenants, mais l’amusement est gâché, la faute à des skills déséquilibrés: le jeu s’avère donc finalement trop injuste et conserve le côté punitif de Tetris. Après quelques parties, Tetris 99 est plutôt frustrant.

En conclusion, le jeu respecte bien l’adage du « easy to learn, hard to master », mais malheureusement, le gameplay est trop pauvre et finalement assez injuste: les idées sont là, mais il manque encore certaines choses pour entrer dans la cour des grands. Un jeu à essayer, notamment pour les nostalgiques, mais qui ne révolutionnera pas le genre. À vos Tops 1, et bon courage !

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