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[TEST] Jeux Vidéo

[TEST] MIGHT AND MAGIC : ELEMENTAL GUARDIANS

Un RPG stratégique inspiré de l’univers médiéval fantasy de Might and Magic

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Sorti le 30 mai dernier sur IOS et Android, M&M : ELEMENTAL GUARDIANS est un RPG stratégique développé par Ubisoft. Très proche du célèbre Summoners War, M&M se distingue toutefois de celui-ci à travers des graphismes plus affinés et des ajouts qui apportent des particularités au niveau du gameplay.

Zoom sur le petit dernier d’Ubisoft sur la plateforme mobile

 

PREMIÈRE APPROCHE

Dès votre première arrivée dans le jeu, vous apprenez pas à pas les différentes fonctionnalités de ce dernier, qui restent assez nombreuses pour un jeu aussi récent.

On remarque aux premiers abords l’interface aéré qui rend la navigation au sein du menu plaisante et efficace. Des boutons suffisants et des bâtiments qui se différencient facilement les uns des autres graphiquement, on ressent un certain effort de la part des développeurs pour faciliter la navigation de l’utilisateur dans l’interface.

 

L’OBJECTIF

L’objectif du jeu reste simple et similaire à tout autre RPG : posséder le meilleur roster (équipe) possible afin de dominer les champs de bataille et notamment le PvP (player vs player). Pour cela, il vous faudra monter en niveau, collectionner des monstres en ouvrant des cristaux ou en les capturant, et les faire progresser afin qu’ils deviennent toujours plus puissants.

Bien entendu, le niveau des monstres et de l’équipe en général ne fera pas de vous le meilleur : il vous faudra trouver la meilleure combinaison d’équipe possible afin d’exercer une domination absolue !

 

LES MONSTRES

Ils sont évidemment indispensables à votre réussite et il est nécessaire de les faire progresser afin qu’ils deviennent toujours plus puissants.

Il existe 4 types élémentaires de monstres en jeu : feu, eau, air et terre. Chaque élément a l’avantage sur un autre et dispose d’une faiblesse.

Il existe également différents types de monstres dans M&M qui possèdent des compétences caractéristiques : attaquants, défenseurs, saboteur et soutien. Les compétences sont très importantes lors d’un combat car elles peuvent facilement et rapidement renverser le cours d’une partie, d’où l’importance de constituer son équipe avec stratégie.

La progression de vos monstres :

Il existe actuellement un vaste panel de possibilités pour faire évoluer et progresser vos monstres.

-Le gain d’étoiles : un monstre peut avoir d’une à quatre étoiles natives. Un monstre une étoile peut bien évidemment être amené à cinq étoiles, son maximum,, mais restera toujours moins puissant qu’un monstre natif quatre étoiles, par exemple.

Pour progresser dans le nombre d’étoiles, il faudra au préalable amener votre monstre au niveau max avant d’utiliser des objets et des monstres comme matériaux d’amélioration.

Par exemple, pour faire passer un monstre eau de deux à trois étoiles, il vous faudra utiliser 2 monstres de type eau à 2 étoiles. Cela fait, votre monstre aura gagné une étoile mais son niveau retombe à 1. Toutefois, son niveau maximum sera augmenté de 5.

 

-Le gain de niveau : c’est la base de progression de vos monstres. Ces derniers gagnent des points d’expérience soit en participant aux combats, soit en utilisant des potions :

 

-Le gain de talent : à ne pas négliger, cette option permet de faire évoluer l’une des trois compétences de vos monstres en utilisant des matériaux d’évolution. Cette évolution augmente de 5% le taux de dégâts de la compétence concernée, ou diminue son temps de recharge.

 

-L’évolution : dernière méthode de progression, celle-ci vous permet de faire évoluer une créature en changeant son apparence mais également en augmentant toutes ses statistiques. La plupart des monstres ont un seul seuil d’évolution, mais quelques uns en possèdent deux, comme le griffon que vous obtenez au début du jeu.

Les matériaux nécessaires à l’évolution de la créatures sont nombreux et se « droppent » essentiellement dans la tour des maisons et la tour élémentaire. Bien entendu, plus le monstre est rare et puissant, plus les matériaux nécessaires à son évolution sont conséquents.

 

-Les glyphes : plus communément appelés runes, ces pierres octroient à vos monstres des bonus divers lorsqu’elles sont équipées. Chaque monstre dispose de 6 places pour des glyphes, et ces dernières peuvent être améliorées pour augmenter leurs statistiques. Une combinaison de 3 glyphes du même type donne un bonus d’attribut à votre monstre. Une possibilité à ne pas délaisser !

 

L’AVATAR ET L’ÉCOLE DE MAGIE

C’est principalement ici que M&M se démarque de Summoners War à travers cette nouveauté. Au-delà de l’aspect esthétique grâce à sa possibilité de personnalisation, votre avatar peut attaquer les créatures adverses lors des combats.

À partir d’un certain niveau, vous aurez la possibilité de rejoindre une école de magie, qui confèrera à votre personnage des bonus uniques et propres à chaque école.

Chimera : vous confère une capacité d’augmenter l’attaque de vos montres et donner des bonus comme l’augmentation de taux et de dégâts critiques.

Materia : vous permet d’augmenter la défense de vos créatures et de conférer divers bonus comme bouclier ou immunité.

Anima : vous permet d’augmenter la vitesse d’attaque de vos monstres et de leur appliquer des effets bénéfiques comme la récupération de PV.

Vous pourrez en cours de route changer d’école contre quelques pièces d’or.

 

LES COMBATS ET LE GAMEPLAY

M&M est un RPG qui se déroule au tour par tour. Vous contrôlez une équipe habituellement constituée de quatre créatures. Les compétences spéciales ainsi que celle de votre avatar se rechargent à chaque tour. Il existe beaucoup d’endroits différents dans lesquels vous serez amenés à combattre au cours de l’histoire.

L’Arène :

C’est l’endroit où vous combattez des équipes d’autres joueurs. Vous constituez une équipe défensive et une équipe offensive avec laquelle vous affrontez les autres joueurs. Lorsque vous gagnez un combat, vous obtenez des points de classement qui vous permettent de progresser dans le classement de votre ligue.

Vous gagnez également des points de réputation qui vous permettront d’obtenir de meilleures récompenses à la fin des saisons. Si vous êtes bien classé, vous progresserez dans la ligue suivante, et inversement.

Les îles morcelées :

C’est ici que se déroule les différentes phases de l’histoire. Accomplissez tous les niveaux d’une région pour passer à la suivante.

Vous avez pour chaque région trois niveaux de difficulté. Plus la difficulté choisie est élevée, meilleures sont les récompenses. C’est dans ces niveaux que vous trouverez des glyphes, fragments de cristaux de monstres et potions d’expérience.

 

Les îles de Dragonbrume

Une région plus difficile mais indispensable car elle contient tous les matériaux nécessaires à la progression et à l’évolution de vos monstres.

-La tour élémentaire est thématique et change tous les jours. Elle contient tous les matériaux élémentaires nécessaires à l’amélioration des talents de vos monstres ainsi qu’à leur évolution. Plus vous progressez dans les niveaux et plus ces derniers seront difficiles, mais ils rapporteront des matériaux plus rares.

Il est donc nécessaire de posséder un roster bien généralisé pour chaque élément afin de pouvoir progresser aisément dans tous les types de donjons.

 

-La tour des maisons est elle aussi indispensable pour « drop » des objets d’évolution. Il s’agit également d’une région difficile où vous passerez une bonne partie de votre temps à tenter désespérément de récupérer une huile ou une essence mystique.

 

-la tour de Glyphes vous permet, comme son nom l’indique, de récupérer des glyphes dont la rareté augmente avec la difficulté.

 

-La tour des épreuves vous permet de progresser au sein d’une immense tour avec des niveaux toujours plus difficiles afin d’obtenir des récompenses uniques telles que des pièces d’or (la monnaie spéciale du jeu), de l’expérience, des cristaux de Mana ou des clefs vous permettant d’obtenir des coffres renfermant des matériaux et de l’énergie.

 

 

Le Gameplay de M&M reste relativement simple et confère au joueur une prise en main facile. Il vaut toutefois mieux un interface de combat simple plutôt qu’un écran inondé de boutons incompréhensibles.

 

 

LES GUILDES

Rejoindre une guilde vous permet de participer à des quêtes de guilde qui nécessitent des cristaux de mana pour être activées. Les missions vous permettent de remporter des récompenses en fonction de votre contribution et de l’avancée de la quête. Selon votre classement, vous obtiendrez de meilleures récompenses.

Les guildes vous permettent également d’accéder au magasin de guilde qui vous donne l’opportunité d’obtenir des lots intéressants et uniques. Pour augmenter sa capacité, vous devez donner des potions d’expérience à votre guilde afin de contribuer à son expérience globale.

À noter que vous  n’êtes pas dans l’obligation de rejoindre une guilde.

 

CONCLUSION

-Graphismes : 9/10 « de très bons graphismes affinés avec des détails précis aussi bien sur les créatures que dans les différents niveaux et cartes jouables. La caméra dynamique contribue à l’immersion dans le jeu »

-Durée de vie : 8/10 « un jeu addictif mais pas encore assez profond pour garantir des années de jeu sans se lasser. Difficile de juger en sachant que le jeu a moins d’un mois et d’avoir un point de vu objectif en connaissant Summoners War. Seul l’avenir pourra en décider »

-Bande-Son :7,5/10 « une bande-son très correcte mais les bruitages restent légers, et la musique du menu lasse à long terme. Les bruitages des monstres méritent d’être plus variés et plus complets »

-Prise en main : 9/10 « une prise en main facilitée par un didacticiel explicite et un Interface léger et compréhensible. Seul la gestion des guildes et leur fonctionnement restent moins évidentes au début »

-Gameplay : 9/10 « un gameplay très bon pour un jeu qui n’a qu’un mois. Une bonne profondeur dans les quêtes et l’histoire, mais un gameplay qui reste stérile au niveau de la gestion : dommage que l’on ne puisse pas gérer nos bâtiments. On apprécie également le free-to-play qui permet au joueur de progresser aisément sans investir dans le jeu »

 

Note GeeksLands : 8,5/10

Might and Magic: elemental guardians s’annonce très prometteur si Ubisoft continue à bien s’investir dans sa nouvelle création. Et les chiffres parlent déjà d’eux-mêmes : plus d’un demi-million de joueurs en trois semaines et une note de 4,2/5 dans  Google Play. M&M a toutefois encore besoin de gagner en profondeur s’il veut convaincre un plus large public et tenter d’atteindre le géant Summoners War et ses quelques 50 millions de téléchargements.

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[TEST] BATTLE ROYALE – TETRIS 99

Finalement, il en faut peu pour faire un battle royale: Tetris nous le démontre

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Annoncé par Big N lors de son dernier Nintendo Direct, le jeu d’Alekseï Pajitnov connaît lui aussi sa « version » battle royale; mais que vaut-il vraiment ?

Le jeu vous accueille en premier lieu sur un menu très simpliste orné de trois onglets: jouer, statistiques et réglages. Effectivement, on en demande pas beaucoup  pour un jeu de ce style, mais compte tenu de certains ajouts majeurs au jeu, un tutoriel n’aurait pas été de trop.

Les débuts de Tetris 99 ne manquent pas de réussites, si bien que les serveurs de jeu affichent complet. Qu’importe l’heure, même un lundi matin, le temps passé dans une file d’attente est ridicule. C’est d’office bon signe, mais il en faut bien plus pour convaincre. On se penche donc sur l’étape suivante:

Arrivé en partie, Tetris 99 ramène le joueur au bon vieux temps avec la musique originale qui ravive les vieux souvenirs. Ceci dit, les notifications, les alertes et le son environnement prennent facilement l’ascendant sur le fond sonore, ce qui n’est pas sans rappeler la version 8 bits: avis aux nostalgiques donc.

En termes de gameplay, celui-ci est relativement intuitif, pour ne pas dire facile. Il se base sur la même structure que la version de 1984, en y ajoutant un système de pouvoir qui s’active dès qu’une ligne a été complétée: un vent de fraicheur nécessaire, quoi qu’insuffisant, et dépourvu de toute explication. Inutile de vous dire donc que vous apprenez les fonctionnalités de gameplay sur le tas.

Ajoutons à ça le fait que pour vous défendre et attaquer, vous devez quitter des yeux votre propre grille de Tetris pour tenter de viser la bonne personne sur 98 mini-grilles tout autour de la vôtre: en résumé, on va attendre la possibilité de se faire greffer des yeux bioniques et retentera le Top 1 à ce moment-là.

Globalement, Tetris et cette version 99 auraient pu donner un battle royale vraiment bon et certain moment de jeu demeurent prenants, mais l’amusement est gâché, la faute à des skills déséquilibrés: le jeu s’avère donc finalement trop injuste et conserve le côté punitif de Tetris. Après quelques parties, Tetris 99 est plutôt frustrant.

 

En conclusion, le jeu respecte bien l’adage du « easy to learn, hard to master », mais malheureusement, le gameplay est trop pauvre et finalement assez injuste: les idées sont là, mais il manque encore certaines choses pour entrer dans la cour des grands. Un jeu à essayer, notamment pour les nostalgiques, mais qui ne révolutionnera pas le genre. À vos Tops 1, et bon courage !

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[TEST] Astérix & Obélix XXL 2 : Mission Las Vegum (PS4)

Profitant du dernier film Asterix —Le Secret de la potion magique d’Alexandre Astier, Microïds et Osomenous ressortent ce remaster issu de la Playstation 2.

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Profitant du dernier film Asterix —Le Secret de la potion magique d’Alexandre Astier, Microïds et Osomenous ressortent ce remaster issu de la Playstation 2.

Le jeu nous propose un scénario envahi de référence dans l’univers du jeu vidéo. De Lutèce jusqu’au César Palace, votre regard trouvera toujours des clins d’œil.

En passant de l’univers Nintendo avec des centurions en Mario, des soldats en Sonic ou encore d’autres ennemis en Pac-Man, vous passerez sûrement une énorme partie du temps à reconnaître les jeux vidéo de votre enfance. Même dans les décors des zones, vous verrez des murs Donkey-Kong et Pikmin.

Il y a vraiment un aspect nostalgique à se replonger dans ce Asterix & Obélix XXL 2. Se retrouver en plein cœur des monuments de Paris avant d’aller du côté de Venice et de parcourir l’île des Pirates. C’est un vrai plaisir de se balader dans le monde parodique et référencé de cet épisode.

Ce remaster aura la bonne idée de conserver l’ensemble du casting vocal du titre original avec Roger Carel et Pierre Tornade qui font des merveilles. La refonte graphique est indéniable. Un véritable boulot a été effectué pour rendre le jeu plus beau. Les personnages sont plutôt bien modélisés.

Les décors ont également bénéficié d’une nette amélioration graphique. Les textures sont ainsi plus propres et détaillées. Malheureusement les cinématiques n’ont pas été retravaillées.

Une fois le jeu lancé, nous sommes accueillis par un écran d’accueil simple et muet, voire même plutôt triste. Outre le travail visuel, les joueurs découvriront l’ajout de différents magasins grâce auxquels il devient possible d’améliorer les techniques des héros à la façon d’un arbre de compétences. L’occasion justement d’en rajouter deux nouvelles pour cabosser du légionnaire, mais aussi de pouvoir choisir entre trois niveaux de difficulté (facile, normal et difficile).

Pour celles et ceux qui souhaitaient savoir si cette nouvelle version disposait d’un mode deux joueurs… Et bien vous serez malheureux d’apprendre que la coopération n’est pas de la partie.

En plus de ces changements apportés au gameplay, du contenu additionnel a été ajouté avec des défis éparpillés dans les 6 zones du jeu où le but sera de battre autant de Romains que possible pendant le temps imparti.

Astérix et Obélix XXL 2 est dans l’ensemble assez sympathique à jouer, mais il devient très répétitif au fil de l’aventure. Vous aurez tout un éventail de commandes qu’il faudra spammer pendant vos heures de jeu. Le jeu dispose d’un système de combo, il permet d’ailleurs de gagner des bonus comme de la vie ou du bouclier, mais à force d’enchaîner les salles remplies de Romains et d’affronter quelques boss peu originaux (la manière de les battre est tout le temps la même…).

Conclusion :

Astérix et Obélix XXL 2 reste un excellent jeu même si certains détails restent à revoir. Malgré cela, c’est toujours autant amusant de se promener à Las Vegum avec nos deux gaulois préférés. En attendant un XXL 3 d’ici fin 2019, le jeu vous rappellera d’agréables souvenirs.

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TIME MACHINE VR : L’OCEAN DES GEANTS

Vous avez toujours rêvé d’observer les monstres marins de l’époque du jurassique ? Alors ce jeu est fait pour vous !

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Développé pendant trois ans par Minority Media Inc, Time Machine VR vous fera voyager à travers le temps pour découvrir les créatures terrifiantes qui peuplaient nos océans il y a des millions d’années. Afin de garantir une qualité de jeu parfaitement et scientifiquement exacte, les développeurs ont travaillés avec le Dr Hans Larsson, titulaire de la chaire de recherche en paléontologie des vertébrés de l’Université McGill

Nous voilà embarqué en pleine ère du Jurassique aux commandes d’un petit vaisseau. Notre appareil pourra arrêter le temps pendant quelques secondes pour nous permettre d’admirer ou d’échapper aux différents monstres que nous serons amenés à croiser. Avec l’aide de nombreux gadgets à notre disposition, nous pourrons réaliser plusieurs formes de scan afin d’en apprendre plus sur ces créatures marines. Time Machine n’est pas exactement un jeu mais plutôt une expérience de réalité virtuelle.

Le jeu dispose d’une très faible durée de vie et de missions assez répétitives.

Malgré cela, le jeu nous propose une expérience très intéressante et autre point positif, il dispose d’une prise en main plutôt simple à comprendre. Celui-ci a été reconnu comme l’un des 30 meilleurs titres de la VR. 

En bref, Time Machine VR est plus une expérience qu’un jeu vidéo. Si vous êtes passionné par les dinosaures aquatiques alors ce titre peut vous intéresser.

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