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Justice League : L'armure Knightmare de Flash expliquée par le costumier
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Justice League : L'armure Knightmare de Flash expliquée par le costumier

Par Julien23 mars 2021Mis à jour le 23 mars 2021

Fondateur de GeeksLands, développeur et rédacteur passionné de streaming, jeux vidéo et nouvelles technologies.

Michael Wilkinson, le costumier de Justice League de Zack Snyder, explique le processus de réflexion derrière le costume Knightmare de Flash.

Le costume Knightmare de Flash dans la Zack Snyder Justice League est expliqué par le costumier du film. La vision originale de Zack Snyder a été officiellement restaurée avec la sortie de son montage complet, qui est arrivé sur HBO Max la semaine dernière. La fameuse Snyder Cut est deux fois plus longue que la version cinématographique et présente des trames de fond bien plus poignantes pour chacun de ses personnages. Le gros de l’histoire reste cependant le même, puisque le méchant Steppenwolf (Ciarán Hinds) arrive sur Terre dans le but de collecter trois boîtes mères qui, une fois réunies, détruiront la planète au nom de son maître Darkseid (Ray Porter). Dans les jours qui ont suivi la sortie du film sur les plateformes de streaming, une grande partie des débats a tourné autour d’une séquence de l’épilogue qui se déroule dans la ligne temporelle Knightmare. Ce futur alternatif est ce arrive lorsque Darkseid réussit à envahir la Terre et que Superman (Henry Cavill) succombe à l’équation de l’Anti-Vie, devenant ainsi un seigneur meurtrier. Il ne reste que quelques héros pour défendre la Terre, dont Batman (Ben Affleck), Cyborg (Ray Fisher) et Flash (Ezra Miller). Les costumes de la scène Knightmare ont fait l’objet d’une attention particulière en raison des indices qu’ils dévoilent pour le reste de l’histoire, si toutefois une partie II du film Justice League était un jour dans les petits papiers. Justice League Screen Rant a eu l’occasion de s’entretenir avec le costumier de Justice League, Michael Wilkinson, et notamment autour de l’armure Knightmare de Flash. Un costume très différent de celui que nous avons vu tout au long du film, et il y a une raison bien précise à cela. Selon Michael Wilkinson, la nouvelle armure de Flash a été conçue avec sa prochaine mission en tête :
Le costume a été créé numériquement — l’idée était de créer une coque extérieure enveloppant le costume habituel du Flash et lui donnant encore plus de protection contre ses voyages inconcevablement rapides à travers l’espace et le temps. Son exploration de dimensions et de conditions qui nous sont inconnues semblait justifier une approche nanotechnologique de son costume.
Comme l’a révélé Zack Snyder, Justice League 2 aurait exploré cet univers, Knightmare. Il n’aurait été renversé que par le bolide écarlate, défiant le temps et empêchant un événement crucial de se produire, permettant ainsi aux événements de Justice League 3 de se dérouler différemment. Les fans ont eu un aperçu des capacités de voyage dans le temps de Flash dans Justice League, mais cela aurait probablement été rendu à une échelle encore plus spectaculaire. Et forcément, une armure plus spécifique était de mise.
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