L’Esports est un phénomène qui se répand de plus en plus à travers le monde et qui commence même à faire parler de lui sur les chaînes de télévision publique. Mais en soi, l’Esports qu’est-ce que c’est ?
Dans sa définition l’Esports qui vient de « Electronic sports » (soit sport électronique en bon François) désigne l’ensemble de l’univers du jeu vidéo permettant la compétions en réseau ouvert ou fermé. Mais ça fait un peu barbare comme définition. En plus claire, l’esports c’est les jeux vidéo compétitifs, où l’on peut jouer les uns contre les autres, que se soit en équipe ou en solo, sur internet ou en LAN.
Chaque année l’univers de l’Esports s’étend de plus en plus et des jeux compétitifs sortent pour convenir au plus de monde possible. Mais pour mieux comprendre le phénomène Esport, il faut revenir à ses origines.
L’ère près Esports
Dès qu’il y a une histoire de temps, de points ou d’affrontements, les Hommes veulent se prouver qu’ils sont plus forts que les autres. Ainsi lors de l’arrivée des premiers jeux vidéo pour le grand public (sous forme de bornes d’arcades) la compétition a commencé à se mettre en place. Les joueurs ont commencé par organisé des rencontres amicales ente gamers du quartier pour passer des journées détentes, mais petit à petit des joueurs souhaitant se démarquer du reste se sont entrainés plus durement pour surpasser les autres. Et c’est en 1980 que la première compétition de jeu vidéo (« Space Invader ») prend place, permettant de finaliser cet esprit de compétitions et donnant ainsi le titre de loisir populaire aux jeux compétitifs. De plus en plus de tournois se déroulent alors (notamment la première « DreamHack ») et préparent les esprits à l’avènement du jeu vidéo.
La création de l’Esports
Avec la monté de la compétions dans le domaine, les joueurs ont commencé à voir de plus en plus d’opportunité, ce qui c’est concrétisé avec le premier tournoi considéré comme « Esports » qui se permet d’offrir au vainqueur une Ferrari. Ce tournoi de Quake arrive à se démarquer par son lot exceptionnel qui permet d’intéresser les joueurs sur un niveau professionnel. Dès lors de nombreuses leagues comme la CPL et l’ESL se créer pour soutenir les joueurs et organisé les grands tournois (« World Cyber Games Challenge », « Evo Championship Series », « Championship Gaming Series »,…). Avec toutes compétitions qui se sont imposées, les meilleurs joueurs se sont surpassés pour devenir le meilleurs et ainsi gagné leur vie des récompenses de tournois.
Voyant la popularité du monde du jeu vidéo grimper en flèche, des grandes entreprises du milieu du gaming ont commencé à financer les tournois et même certaines équipes comme nouvelles techniques de pub. Et encore une fois l’intérêt pour la compétition a crû devant une nouvelle possibilité de gagner sa vie dans les jeux vidéo.
L’Esports de nos jours
Aujourd’hui, l’Esports a réussi à se trouver une place plutôt confortable au sein de la société et les joueurs trouvent de plus en plus de moyens de passer professionnel dans le domaine. Avec des cashs prize pouvant monter à 5 millions de dollars pour certains tournois, la compétition est devenu de plus en plus rude, des métiers de second plan se sont développés comme coach ou manager et certains joueurs sont même devenu des stars tant leurs mécaniques ou analyse de jeu sont avancés.
Certains pays comme la Coré du Nord ont réussi à développer leur culture du jeu vidéo jusqu’à en faire un sport national. Ainsi les Coréens s’imposent en ce moment comme les meilleurs joueurs du monde du fait du soutien aussi bien moral, que financier qu’ils bénéficient. D’un autre côté d’autres pays comme la France ont beaucoup plus de mal à passer le cap et refusent catégoriquement de présenter le jeu vidéo comme un sport. La question se pose alors : doit-on considérer l’Esports comme une discipline sportive du point de vue de la compétition au même titre que les échecs ou correspond-il à un tout nouveau domaine ne rentrant pas dans le « sport » par sa définition « exercice physique » ?