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[TEST] MIGHT AND MAGIC : ELEMENTAL GUARDIANS

Un RPG stratégique inspiré de l’univers médiéval fantasy de Might and Magic

[TEST] MIGHT AND MAGIC : ELEMENTAL GUARDIANS
[TEST] MIGHT AND MAGIC : ELEMENTAL GUARDIANS

Sorti le 30 mai dernier sur IOS et Android, M&M : ELEMENTAL GUARDIANS est un RPG stratégique développé par Ubisoft. Très proche du célèbre Summoners War, M&M se distingue toutefois de celui-ci à travers des graphismes plus affinés et des ajouts qui apportent des particularités au niveau du gameplay.

Zoom sur le petit dernier d’Ubisoft sur la plateforme mobile

 

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PREMIÈRE APPROCHE

Dès votre première arrivée dans le jeu, vous apprenez pas à pas les différentes fonctionnalités de ce dernier, qui restent assez nombreuses pour un jeu aussi récent.

On remarque aux premiers abords l’interface aéré qui rend la navigation au sein du menu plaisante et efficace. Des boutons suffisants et des bâtiments qui se différencient facilement les uns des autres graphiquement, on ressent un certain effort de la part des développeurs pour faciliter la navigation de l’utilisateur dans l’interface.

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L’OBJECTIF

L’objectif du jeu reste simple et similaire à tout autre RPG : posséder le meilleur roster (équipe) possible afin de dominer les champs de bataille et notamment le PvP (player vs player). Pour cela, il vous faudra monter en niveau, collectionner des monstres en ouvrant des cristaux ou en les capturant, et les faire progresser afin qu’ils deviennent toujours plus puissants.

Bien entendu, le niveau des monstres et de l’équipe en général ne fera pas de vous le meilleur : il vous faudra trouver la meilleure combinaison d’équipe possible afin d’exercer une domination absolue !

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LES MONSTRES

Ils sont évidemment indispensables à votre réussite et il est nécessaire de les faire progresser afin qu’ils deviennent toujours plus puissants.

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Il existe 4 types élémentaires de monstres en jeu : feu, eau, air et terre. Chaque élément a l’avantage sur un autre et dispose d’une faiblesse.

Il existe également différents types de monstres dans M&M qui possèdent des compétences caractéristiques : attaquants, défenseurs, saboteur et soutien. Les compétences sont très importantes lors d’un combat car elles peuvent facilement et rapidement renverser le cours d’une partie, d’où l’importance de constituer son équipe avec stratégie.

La progression de vos monstres :

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Il existe actuellement un vaste panel de possibilités pour faire évoluer et progresser vos monstres.

-Le gain d’étoiles : un monstre peut avoir d’une à quatre étoiles natives. Un monstre une étoile peut bien évidemment être amené à cinq étoiles, son maximum,, mais restera toujours moins puissant qu’un monstre natif quatre étoiles, par exemple.

Pour progresser dans le nombre d’étoiles, il faudra au préalable amener votre monstre au niveau max avant d’utiliser des objets et des monstres comme matériaux d’amélioration.

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Par exemple, pour faire passer un monstre eau de deux à trois étoiles, il vous faudra utiliser 2 monstres de type eau à 2 étoiles. Cela fait, votre monstre aura gagné une étoile mais son niveau retombe à 1. Toutefois, son niveau maximum sera augmenté de 5.

 

-Le gain de niveau : c’est la base de progression de vos monstres. Ces derniers gagnent des points d’expérience soit en participant aux combats, soit en utilisant des potions :

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-Le gain de talent : à ne pas négliger, cette option permet de faire évoluer l’une des trois compétences de vos monstres en utilisant des matériaux d’évolution. Cette évolution augmente de 5% le taux de dégâts de la compétence concernée, ou diminue son temps de recharge.

 

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-L’évolution : dernière méthode de progression, celle-ci vous permet de faire évoluer une créature en changeant son apparence mais également en augmentant toutes ses statistiques. La plupart des monstres ont un seul seuil d’évolution, mais quelques uns en possèdent deux, comme le griffon que vous obtenez au début du jeu.

Les matériaux nécessaires à l’évolution de la créatures sont nombreux et se « droppent » essentiellement dans la tour des maisons et la tour élémentaire. Bien entendu, plus le monstre est rare et puissant, plus les matériaux nécessaires à son évolution sont conséquents.

 

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-Les glyphes : plus communément appelés runes, ces pierres octroient à vos monstres des bonus divers lorsqu’elles sont équipées. Chaque monstre dispose de 6 places pour des glyphes, et ces dernières peuvent être améliorées pour augmenter leurs statistiques. Une combinaison de 3 glyphes du même type donne un bonus d’attribut à votre monstre. Une possibilité à ne pas délaisser !

 

L’AVATAR ET L’ÉCOLE DE MAGIE

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C’est principalement ici que M&M se démarque de Summoners War à travers cette nouveauté. Au-delà de l’aspect esthétique grâce à sa possibilité de personnalisation, votre avatar peut attaquer les créatures adverses lors des combats.

À partir d’un certain niveau, vous aurez la possibilité de rejoindre une école de magie, qui confèrera à votre personnage des bonus uniques et propres à chaque école.

Chimera : vous confère une capacité d’augmenter l’attaque de vos montres et donner des bonus comme l’augmentation de taux et de dégâts critiques.

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Materia : vous permet d’augmenter la défense de vos créatures et de conférer divers bonus comme bouclier ou immunité.

Anima : vous permet d’augmenter la vitesse d’attaque de vos monstres et de leur appliquer des effets bénéfiques comme la récupération de PV.

Vous pourrez en cours de route changer d’école contre quelques pièces d’or.

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LES COMBATS ET LE GAMEPLAY

M&M est un RPG qui se déroule au tour par tour. Vous contrôlez une équipe habituellement constituée de quatre créatures. Les compétences spéciales ainsi que celle de votre avatar se rechargent à chaque tour. Il existe beaucoup d’endroits différents dans lesquels vous serez amenés à combattre au cours de l’histoire.

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L’Arène :

C’est l’endroit où vous combattez des équipes d’autres joueurs. Vous constituez une équipe défensive et une équipe offensive avec laquelle vous affrontez les autres joueurs. Lorsque vous gagnez un combat, vous obtenez des points de classement qui vous permettent de progresser dans le classement de votre ligue.

Vous gagnez également des points de réputation qui vous permettront d’obtenir de meilleures récompenses à la fin des saisons. Si vous êtes bien classé, vous progresserez dans la ligue suivante, et inversement.

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Les îles morcelées :

C’est ici que se déroule les différentes phases de l’histoire. Accomplissez tous les niveaux d’une région pour passer à la suivante.

Vous avez pour chaque région trois niveaux de difficulté. Plus la difficulté choisie est élevée, meilleures sont les récompenses. C’est dans ces niveaux que vous trouverez des glyphes, fragments de cristaux de monstres et potions d’expérience.

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Les îles de Dragonbrume

Une région plus difficile mais indispensable car elle contient tous les matériaux nécessaires à la progression et à l’évolution de vos monstres.

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-La tour élémentaire est thématique et change tous les jours. Elle contient tous les matériaux élémentaires nécessaires à l’amélioration des talents de vos monstres ainsi qu’à leur évolution. Plus vous progressez dans les niveaux et plus ces derniers seront difficiles, mais ils rapporteront des matériaux plus rares.

Il est donc nécessaire de posséder un roster bien généralisé pour chaque élément afin de pouvoir progresser aisément dans tous les types de donjons.

 

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-La tour des maisons est elle aussi indispensable pour « drop » des objets d’évolution. Il s’agit également d’une région difficile où vous passerez une bonne partie de votre temps à tenter désespérément de récupérer une huile ou une essence mystique.

 

-la tour de Glyphes vous permet, comme son nom l’indique, de récupérer des glyphes dont la rareté augmente avec la difficulté.

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-La tour des épreuves vous permet de progresser au sein d’une immense tour avec des niveaux toujours plus difficiles afin d’obtenir des récompenses uniques telles que des pièces d’or (la monnaie spéciale du jeu), de l’expérience, des cristaux de Mana ou des clefs vous permettant d’obtenir des coffres renfermant des matériaux et de l’énergie.

 

 

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Le Gameplay de M&M reste relativement simple et confère au joueur une prise en main facile. Il vaut toutefois mieux un interface de combat simple plutôt qu’un écran inondé de boutons incompréhensibles.

 

 

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LES GUILDES

Rejoindre une guilde vous permet de participer à des quêtes de guilde qui nécessitent des cristaux de mana pour être activées. Les missions vous permettent de remporter des récompenses en fonction de votre contribution et de l’avancée de la quête. Selon votre classement, vous obtiendrez de meilleures récompenses.

Les guildes vous permettent également d’accéder au magasin de guilde qui vous donne l’opportunité d’obtenir des lots intéressants et uniques. Pour augmenter sa capacité, vous devez donner des potions d’expérience à votre guilde afin de contribuer à son expérience globale.

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À noter que vous  n’êtes pas dans l’obligation de rejoindre une guilde.

 

CONCLUSION

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-Graphismes : 9/10 « de très bons graphismes affinés avec des détails précis aussi bien sur les créatures que dans les différents niveaux et cartes jouables. La caméra dynamique contribue à l’immersion dans le jeu »

-Durée de vie : 8/10 « un jeu addictif mais pas encore assez profond pour garantir des années de jeu sans se lasser. Difficile de juger en sachant que le jeu a moins d’un mois et d’avoir un point de vu objectif en connaissant Summoners War. Seul l’avenir pourra en décider »

-Bande-Son :7,5/10 « une bande-son très correcte mais les bruitages restent légers, et la musique du menu lasse à long terme. Les bruitages des monstres méritent d’être plus variés et plus complets »

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-Prise en main : 9/10 « une prise en main facilitée par un didacticiel explicite et un Interface léger et compréhensible. Seul la gestion des guildes et leur fonctionnement restent moins évidentes au début »

-Gameplay : 9/10 « un gameplay très bon pour un jeu qui n’a qu’un mois. Une bonne profondeur dans les quêtes et l’histoire, mais un gameplay qui reste stérile au niveau de la gestion : dommage que l’on ne puisse pas gérer nos bâtiments. On apprécie également le free-to-play qui permet au joueur de progresser aisément sans investir dans le jeu »

 

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Note GeeksLands : 8,5/10

Might and Magic: elemental guardians s’annonce très prometteur si Ubisoft continue à bien s’investir dans sa nouvelle création. Et les chiffres parlent déjà d’eux-mêmes : plus d’un demi-million de joueurs en trois semaines et une note de 4,2/5 dans  Google Play. M&M a toutefois encore besoin de gagner en profondeur s’il veut convaincre un plus large public et tenter d’atteindre le géant Summoners War et ses quelques 50 millions de téléchargements.

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Exclus

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